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商用のゲーム内システムフォントでの実装はライセンス的に問題ないでしょうか?

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Jan 16, 2023 Jan 16, 2023

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画像ではなくフォントを商用のゲーム内システムフォントとして使用する事はライセン的に問題ないでしょうか。問題ない場案、最後にはクライアントへ納品するのですがクライアントにもライセンスが必要になりますでしょうか。ご教授宜しくお願い致します。

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ライセンス認証

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Jan 16, 2023 Jan 16, 2023

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AL27970633wj66さん、こんにちは。

 

●フォントのライセンス
https://helpx.adobe.com/jp/fonts/using/font-licensing.html

のページによると、

 

「フォントを、作成中のモバイルアプリケーションまたはデスクトップアプリケーションに埋め込むことはできますか?」の項目には、『いいえ。フォントのライセンスでは、モバイルアプリケーションまたはデスクトップアプリケーションにフォントを埋め込むことは許可されていません。』とあります。


ゲーム内のシステムフォントということは、画像やPDFファイルではなく、フォントファイルそのものを使うということになるので、これに当たるのではと思います。


ただ、ライセンスの問題は複雑で、いちユーザーの立場で正確に答えるのはむずかしく、ぜひ、次のページをご確認いただき、法的にチェックしていただいたほうがよいと思います。


●法務(アドビ基本利用条件)
https://www.adobe.com//jp/legal/terms.html

 

●Adobe Fonts Additional Terms (Adobe Fonts サービス追加条件)
https://wwwimages2.adobe.com/content/dam/cc/jp/legal/servicetou/Adobe_Fonts_Additional_Terms_ja_JP_2...

 

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Jan 18, 2023 Jan 18, 2023

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AdobeFontsで提供されるフォントの場合、組み込み用途についてはMoriさんの指摘の通り利用できません。また、多くのフォントは組み込みを許可しないライセンス体系でリリースされているので注意が必要です。
ただし、組み込み用途などに利用可能なものも最近は流通しています。「SIL Open Font License」で検索すると良いでしょう。

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Jan 20, 2023 Jan 20, 2023

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お二人の補足ですが、フォントファイルをゲーム内に組み込む場合、ほとんどのベンダーでは別途の契約体系を持っている状態です。

フォントワークスのLETSだとLETS内のアプリ・ゲームLETS拡張ライセンス、それ以外の国内・海外ベンダーだと、ほとんどは個別見積もり・契約締結とかになるはずです。

そのため特定のフォントを今回の目的で利用する場合、ベンダーの確認を行い、その問い合わせ窓口に連絡・相談することになります。

例外はAdobe自体がベンダーになっているフォントで、Adobe自体ではそのような窓口自体がなかったと思うため、単体販売の代理店窓口であるMonoTypeが扱うことになるのではと思います。

 

Ten Aさんの仰るように、オープンソースのものを使うのが簡単なんですが、意図するデザインのフォントがあるかは別ですし、世界観やUI統一などを考えた場合に意図するフォントを使うとすると、どうしても上記の対応になると思います。

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