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シェイプレイヤーに関して

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Apr 06, 2018 Apr 06, 2018

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OS: win7/64bit

after effects: cs6 ver11.0.4.2

シェイプレイヤーに関して

同じ形状をしたシェイプレイヤーを重ね

トラックマットを使用した際に

出力結果が外側だけ微妙に浮き出る

現象は仕様でしょうか。

(描画モード:シルエットアルファでも同様)

現状、Minimaxエフェクトでアルファ部分を調整してなんとかしています。

何か解決できる方法があれば教えていただきたいです。

※試しに初期化してやっても結果は変わらずでした。

Comp 1_00015.png

よろしくお願い致します。

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Community Expert , Apr 06, 2018 Apr 06, 2018

下記はCC2018で試しているので、CS6にも機能が付いているか確認してください。

レイヤーを分けて、アンチエイリアスを適用したシェイプを合成するとアンチエイリアスの半透明な輪郭がはみ出してしまうのは、他のバージョンでも同じです。

シェイプレイヤーの場合は、下図のように1個のレイヤーに楕円パスを2個作成して、「パスを結合」を使うと綺麗に合成できます。

ae501.png

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Community Expert ,
Apr 06, 2018 Apr 06, 2018

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下記はCC2018で試しているので、CS6にも機能が付いているか確認してください。

レイヤーを分けて、アンチエイリアスを適用したシェイプを合成するとアンチエイリアスの半透明な輪郭がはみ出してしまうのは、他のバージョンでも同じです。

シェイプレイヤーの場合は、下図のように1個のレイヤーに楕円パスを2個作成して、「パスを結合」を使うと綺麗に合成できます。

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Apr 06, 2018 Apr 06, 2018

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Mukaidaさん

返答ありがとうございます。

最新のバージョンでも同様の現象になってしまうんですね

ちょっと残念・・・

確かに「パスの結合」を使うと綺麗になりますね。

使っているスクリプトの都合上、現在は結合を入れ込まれていないので

従来通りエフェクトを使って凌いでみます。

ありがとうございました。

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Apr 07, 2018 Apr 07, 2018

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なるほど条件がありましたか。

参考ですが、試したところ下記の方法でも浮き上がりを目立たなくできます。

(参考の値では、少し残ります)

・下になるレイヤーのスケールを100%未満にする。(99.7%)

・エフェクト「レベル(個々の制御)」(チャンネル:アルファ、アルファの黒入力レベル:20%)

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Apr 07, 2018 Apr 07, 2018

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Mukaidaさん

そのようなやり方もあるんですね。

まだまだAfter Effects触って間もないので

知識を得られてとても助かります。

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