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パーティクルプレイグランドのみ出力結果(レンダリング)に反映されない

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Mar 03, 2024 Mar 03, 2024

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■当初の目的

→人物の周りにオーラ状の特殊効果をつけたい

以下の動画を参考に平面レイヤー上にエフェクト「パーティクルプレイグランド」を用いて抽出した人物の境界線の形に沿ってパーティクルを発生させるエフェクトを作成しています。

オーラ with パーティクルプレイグラウンド【アフターエフェクト チュートリアル】 AURA (youtube.com)

 

■発生した現象について

問題は動画の26:51~以降で決め打ちしたパーティクルを一旦PNGシーケンス(RGB+アルファ)として出力するところです。コンポジションパネルではパーティクルが表示されているにもかかわらず、出力結果は真っ黒(透明?)でパーティクルの無いPNGファイルが120枚程出力されるだけでした。

 

■確認したこと

・対象の平面レイヤーは

 └ビデオ表示状態となっていること

 └コンポジション内で一番上のレイヤーとなっていること

 └描画モードが「通常」であること

 └ガイドレイヤーや3Dレイヤーにはなっていないこと
 └透明グリッドでアルファがついていること

 

・Media Encoderでの出力を試したところ出力プレビュー画面は真っ黒な状態であること 

 

・「パーティクルプレイグラウンド」を付与した平面レイヤー自体が出力されていないのかを確認するため「パーティクルプレイグラウンド」の代わりに別のエフェクト「CC Star Burst」のみ付与して出力したところ、エフェクトがPNGファイルに反映されたこと

スクリーンショット_After effects質問用.jpg

図:編集画面(対象は一番上のレイヤー)

 

■コメント

当方初心者のため情報の不足等ありましたら申し訳ございません。

対象のエフェクトを正常に出力するためにはどのような操作が必要でしょうか。いろいろ試してみたのですが上手くいかず困っています…

有識者のみなさま、恐れ入りますがご教示の程どうぞよろしくお願いいたします。

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correct answers 1 件の正解

New Here , Mar 03, 2024 Mar 03, 2024

自己解決したため内容を記載します。

原因は「パーティクルプレイグランド」の参照元である境界線のエフェクト「チョーク」がかかりすぎていることでした。チョークマットの値を1.2→0.7にしたところ無事に出力されました。
お騒がせいたしました。

スクリーンショット_After effects質問用3.jpg

 

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自己解決したため内容を記載します。

原因は「パーティクルプレイグランド」の参照元である境界線のエフェクト「チョーク」がかかりすぎていることでした。チョークマットの値を1.2→0.7にしたところ無事に出力されました。
お騒がせいたしました。

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