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「ベクトルレイヤーからシェイプを作成」を使っても、イラレのように操作できません

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Mar 16, 2021 Mar 16, 2021

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どうぞよろしくお願いいたします。

 

イラレファイルをAEで読み込んだ後「ベクトルレイヤーからシェイプを作成」を使うと、イラレの情報(色など)を維持したまま、ベクターに置き換わると以下の動画にありました。

 

しかし、同じやり方をしても上手く行きません。灰色になった新しいレイヤーが出来るだけです。ベクターにもなっていません。

 

なぜ、ニワトリコさんは上手く行っているのでしょうか。

もしおわかりの方がいらっしゃれば、ご教示頂けましたら幸いです。

 

▼ニワトリコさんの動画

https://www.youtube.com/watch?v=SnW-To3OTTE

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Mar 16, 2021 Mar 16, 2021

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単純な矩形に単色塗りのAIファイルでも同じ現象が出ますか?

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Mar 17, 2021 Mar 17, 2021

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Mukaida様

 

ご返信ありがとうございます。

単純な矩形の単色塗りで上記を行ったところ、「ベクトルレイヤーからシェイプを作成」でパス化することが出来ました。どうやら元々のAI素材にグラデーションがかかっていたようです。

 

できれば、グラデーションも活かせればな、とおもいます。

Overloadというプラグインが使えそうなので試してみようと思います。

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Mar 17, 2021 Mar 17, 2021

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Overloadは、After Effectsでも作成できる通常のグラデーションには対応していますが、Illustratorで作成できる線のグラデーションなどの高度なグラデーション機能には対応できません。
Illustratorとの連携には非常に便利ですけどね。

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