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こんにちは。
現在、After Effects 2025で動作するKuwaharaフィルタープラグインをC++で自作しています。
どうしても解決できない描画の破損問題に直面しており、皆様のお力をお借りしたく投稿いたしました。
【問題の概要】
プラグインはmacOS (Apple Silicon, arm64) / Xcode 16.3の環境で正常にコンパイルでき、AEでエラーなく読み込まれます。しかし、エフェクトを適用すると、添付画像のように黒く潰れた領域と、激しいRGBのブロックノイズが発生し、正常に機能しません。
不思議なことに、積分イメージ(Summed-Area Table)を使った高速化ロジックは機能しているようで、レンダリング速度は向上しているのですが、見た目の問題は解決しません。。。
【これまでに試したこと】
アルゴリズムの複数回にわたる書き直し(単純なブルートフォース実装と、積分イメージを使った高速実装の両方)。
未初期化変数、整数除算による切り捨て、データ型の不一致、数値計算の安定性(桁落ち)
など、考えられるバグの要因を一つずつ潰してきましたが、問題は解決しませんでした。
【お願いしたいこと】
この問題の根本原因について、何か心当たりなど、どんな些細なことでも構いませんので、アドバイスをいただけないでしょうか。
アルゴリズム単体の問題ではなく、AE SDKとの相互作用や、メモリ管理、ビルド設定など、より深いレベルの問題なども考えられますが、万策尽きた状態です。
プロジェクトの全ソースコードは、以下のGitHubリポジトリで公開しています。
https://github.com/op5no29/SalisKuwaharaFilter-AE
何卒、よろしくお願いいたします。
とりあえずwindowsで動かしてみた感じでは
MixのスライダをPF_ADD_PERCENTマクロで作ってるので
PF_FpLong mix = params[KUWAHARA_MIX]->u.fd.value >> 16;
のように16bitシフトしてあげないといけないかなと思います。
期待値的にはProcessKuwahara...で
PF_FpLong mixFactor = mix / 100.0;
としているのでPF_ADD_PERCENTじゃなくてPF_ADD_FLOAT_SLIDERXを
使うのがいいかと思います。
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とりあえずwindowsで動かしてみた感じでは
MixのスライダをPF_ADD_PERCENTマクロで作ってるので
PF_FpLong mix = params[KUWAHARA_MIX]->u.fd.value >> 16;
のように16bitシフトしてあげないといけないかなと思います。
期待値的にはProcessKuwahara...で
PF_FpLong mixFactor = mix / 100.0;
としているのでPF_ADD_PERCENTじゃなくてPF_ADD_FLOAT_SLIDERXを
使うのがいいかと思います。
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すいませんご返信が遅れました。試してみます。いつもありがとうございます。
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ありがとうございました!!無事動作しました!
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