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3次元空間で、複数レイヤーを連動させる方法

積極的な参加者 ,
Dec 04, 2021 Dec 04, 2021

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添付写真のようなレイヤー配置と動きを想定したとき、出来ればエクスプレッションなどで一括管理出来るようにしたいのですが、どうにもうまくいきません。

 

試行錯誤した挙句、今のところヌルに一連の動きをキーフレームで打って、それをA〜Cのレイヤーに親子付するという方法を取っています。

実際は3レイヤー以上はあり、奥にあるレイヤーは、Cレイヤーの方向からInしてAレイヤーの方向にOUTする、という流れです。

 

動きとしては、Macのdockのような感じです。

カーソルを合わせるとアプリがスケールアップしますが、あれを3D空間でやっているような感じでしょうか。

 

先に記しましたやり方も一つかと思いますが、もっとキーフレームやレイヤー数を少なく出来る方法があるような気がして、でも自分では今の方法が再現出来る限界でした。。

どなたか、お知恵をお貸しいただけますと幸いです。また、YouTubeなどで近いやり方があったよ、などご存じでしたら、教えていただけますと助かります。

 

何卒、よろしくお願い致します!

 

※使用バージョン2020

キーワード
エクスプレッション , プレビュー , リソース , 手順

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Community Expert , Dec 04, 2021 Dec 04, 2021
一例ですが、
レイヤー(1)でモーションを作成した後、下記のエクスプレッションを2番目以降のレイヤー(位置)に追加すると時間をズラして同じ動きにすることができます。
ただし、途中で動きを停止させる場合は、タイミングに試行錯誤すると思います。
let a = thisComp.layer(thisLayer.index - 1).transform.position; // 一つ上にあるレイヤーを参照する
a.valueAtTime(time -  1.8) // −1.8秒遅れて動作する
ae101.jpg
なお、エクスプレッションの三角関数を使えば、円や楕円状にレイヤーを動かすこともできます。

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積極的な参加者 ,
Dec 04, 2021 Dec 04, 2021

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※追記※

すみません、大事なことが抜けておりました。

一括管理したい、というのは、例えばAレイヤーが①②の動きをした時に、BCレイヤーも同じように連動して動くようにしたい、ということです。

こうなるとエクスプレッションかなと思い調べたり試作してみたのですが、思うような動きにならず。。

①②のように、弧を描くような軌道にしたいのですが、そういうモーションパス(ということになるのでしょうか…)はエクスプレッションで制御するのは難しいのでしょうか…

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Community Expert ,
Dec 04, 2021 Dec 04, 2021

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一例ですが、
レイヤー(1)でモーションを作成した後、下記のエクスプレッションを2番目以降のレイヤー(位置)に追加すると時間をズラして同じ動きにすることができます。
ただし、途中で動きを停止させる場合は、タイミングに試行錯誤すると思います。
let a = thisComp.layer(thisLayer.index - 1).transform.position; // 一つ上にあるレイヤーを参照する
a.valueAtTime(time -  1.8) // −1.8秒遅れて動作する
ae101.jpg
なお、エクスプレッションの三角関数を使えば、円や楕円状にレイヤーを動かすこともできます。

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積極的な参加者 ,
Dec 11, 2021 Dec 11, 2021

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Mukaidaさん

 

返答が遅くなりすみません。ご助言ありがとうございます!

ご提示いただいた案を試してみたのですが、どうもうまくいかず。。

ヌル同士が良くないのかな? と思い、コンポジション同士などやってみるものの、

同様のエラーで「式が無効」と判断されてしまいました。

 

▼エクスプレッションエラー

Error.jpg

 

 

 

▼ちなみに、実際にヌルでどうにかつないだものはこちらになります。

(レイヤー名をソースネームにし忘れて見づらくてすいません…)

Sample_1212.gif

 

▼動かしたいコンポジションの位置をピックウィップでヌルに繋ぎ、ヌルの位置にキーフレームを打っています。

Expression.png

 

実際に作った動きは位置をセパレートしていたので、

Mukaidaさんのご提案テストの際は新たにヌルを作り直してやり直したのですが…エクスプレッションもコピペしたので間違ってはないと思うんですが、何がエラーになっているのか分からず。。

 

しかも、できれば導線はリニアではなくゆるくカーブを描くように設定したのですが、

3Dになると導線を曲線にすることができなくて。。

初歩的なつまづきかもしれませんが、ご助言いただけると助かります。

 

======

 

また、別の視点の質問で恐れ入りますが、こちらもよろしければお知恵をお借りしたく。。

画像内のレイヤーの中で、実際に動いている以下のレイヤーの重なりがうまくいきません。

 

<レイヤー順>

1「Image 〇」レイヤー/描画「ノーマル」

2「Frame_〇」コンポジションレイヤー/描画「スクリーン」

3「CTRL」ヌルレイヤー

 

このひと固まりで、次々とレイヤーが手前から奥へ回るように動かしているのですが、

レイヤー順のせいか、重なりが汚くなり、Mukaidaさんがサンプルで見せてくださったようなきれいな重なりが実現できません。

 

出来れば2のコンポジションはスクリーンで透けた状態にし、1は画像そのままの状態で見せたいのですが、ご覧の通りの状態で。。

 

上手く説明できているかどうか段々自信がなくなってきたのですが、

現状をまとめますと、「透けているイメージをMacのDockのようにスムーズに動かしたいのにできない」というところでしょうか。。

 

 

======

 

以上です。

追加で質問もしてしまい大変恐れりますが、ご助言いただけますと幸いです。

何卒よろしくお願い致します!

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Dec 12, 2021 Dec 12, 2021

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エクスプレッションの設定が、以前の方式になっていないでしょうか。
プロジェクトパネルの下にある、ロケットのアイコンをクリックするとエクスプレッションの設定が出てきます。
「JavaScript」に設定して下さい。

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Dec 12, 2021 Dec 12, 2021

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<追記>

複数の3Dレイヤーが同じ位置にある場合、レイヤーの並び順が影響するので、後から現れた平面の方が前にあるように見える恐れがあります。

エクスプレッションの2行目にある−1.8は、上のレイヤーから1.8秒遅れて平面を動かすようになります。
作成したプロジェクトが2秒間隔で動いたり止まったりしているため、2秒遅れにするとレイヤー同士が重なって平面の表示がおかしくなるのを防ぐためです。

ずらす時間の設定を変えるか、平面の位置を奥に移動させるか、カメラをワイドにするなどして、平面が重ならないようにする工夫が必要になります。

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積極的な参加者 ,
Dec 12, 2021 Dec 12, 2021

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Mukaidaさん

 

早速のご助言ありがとうございます!

 

おっしゃられた通りにJavascriptの設定を見直したところ、エラーが消えて構文通りの動作が確認できました!

とても助かりました。。分かりにくい説明にも関わらず、お付き合いいただきありがとうございました。

 

レイヤーの重なりについては、時間差とレイヤー順でしか調整が出来なさそうでした。

(カメラの設定をいじってみましたが、多少でも重なっていると、重なり順が逆に見えてしまいました…私の操作の問題かもしれませんが)

 

ご助言いただいた中で試行錯誤してみて、

各レイヤーごとに移動のタイミングを変えたい、重なり具合を調整したい場合は、

最終的に、地道に手打ちやレイヤー順を「奥用」「手前用」のように細かく分けて対応するしかないのかなぁと実感しました。

 

助言をいただきながら自分で探してみないと納得できなかったので、スッキリできましたし、

エクスプレッションに対してまた少し知識が深まりました。

 

いつも本当にありがとうございます!

また、お助けいただきたいことが湧いて出てくると思うので、

その際はお手数おかけしますが、是非ご助言いただけますと幸いです!

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Dec 12, 2021 Dec 12, 2021

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右側から出現する順番にレイヤーを上から並べるのと、複数の平面が同じ位置で停止しないように注意して編集して下さい。
ピンクと黄色のレイヤーの順番が上下逆になっていないでしょうか。

 

それと、平面の横幅を小さくできないでしょうか。
私のプロジェクトは、1500p × 1000pxに設定しています。

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Dec 16, 2021 Dec 16, 2021

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Mukaidaさん

 

ご助言ありがとうございます!

平面は色のついている平面のことでしょうか?

色付きは800*500、背面は1548*848になります。

(背面は制作物の都合上、変更ができません)

 

レイヤーの重なりですが、ご提案いただいたように並べ替えてみたものの、

スタートの時は自然な見え方、重なりになるのですが、

左側の奥で停止する際には、一番最初のレイヤー(この場合グレー平面のレイヤー)が常に一番上に来ていて、不自然な見え方になってしまいました。

停止位置は、グレー、ピンク、イエローと後から出現する順に手前に設定していますが、

レイヤー順に従って重なり具合がプレビューされているようです。

 

どうにかならんものか試行錯誤はしておりますが…どこが間違っているのかも、もはや分からずです。。

 

とりあえず、多々ご助言ありがとうございます!

もしも、他に解決策があるようでしたら、是非ご教示いただけますと幸いです!

私も自力で解決策が見えましたら、ここに書き留めておきたいと思います。

 

 

 

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Community Expert ,
Dec 17, 2021 Dec 17, 2021

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私のプロジェクトでは、左奥で止めないで、さらに奥に移動させて見えないようにしています。
最初の返信にあるスクリーンショットの右側にある「トップビュー」を確認してください。

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Dec 17, 2021 Dec 17, 2021

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Mukaidaさん

 

早速のお返事ありがとうございます!

先の投稿の後、レイヤー順やモーションを調整しているうちに、

今度はスタートからエンドまで自然には位置することが出来ました。

3Dの設定を一時的に変えてみたり、コンポジションの中身を調整したりと、

直接影響がないかもしれないがいじってみる、みたいなことを繰り返していたら、

急にこのような状態になりました。

 

レイヤーの配置は常にトップとアクティブ画面で確認はしており、

配置がおかしいということはありませんでした。

ですので、大きく位置を変更するなどは、この相談当初から行ってはいないので、

直接的な影響が何なのかは分からず終いなのですが…

 

実際は、カラーの平面が別の画像に置き換わるり、背面のレイヤーも複雑な作りなので、

そちらでもうまくいくかどうか検証しておきたいと思います。

 

ひとまず、ここまでお付き合いいただき、本当にありがとうございました!

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