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3D表現での線幅について

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Dec 08, 2023 Dec 08, 2023

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初めまして。

すごく初歩的なご質問でしたら、大変申し訳ございません。

 

オブジェクトを3Dにした際に、全面と背面で線幅が変わってしまいます。

これは何が原因になりますでしょうか?

 

質問の状況といたしまして、以下の画像を拝見していただければと存じます。

スクリーンショット 2023-12-08 19.49.28.pngスクリーンショット 2023-12-08 19.49.54.png

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お使いのバージョンをお知らせください。
3Dレンダラーやタイムラインの状態が確認できるスクリーンショットは、アップできるでしょうか。
クラッシック3Dでは、現象を再現できませんでした。

ae101.jpg

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Mukaida様

 

早速の返信、誠にありがとうございます。

大変失礼いたしました。

以下に詳細の記載と、タイムラインのスクリーンショットを添付させていただきます。

 

・PC Mac book pro 16-inch, 2019

・Mac OS 14.1.2

・After Effects バージョン 24.0.2

・3Dレンダラー Cinema4D

 

以上となります。スクリーンショット 2023-12-08 22.17.11.pngスクリーンショット 2023-12-08 22.17.37.png

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追加情報ありがとうございます。


平面の3Dアニメーションを作成する場合は、クラシック3Dの方が適しています。
Cinema4Dは、本格的な3D処理のため線と塗り部分が同じ厚みの状態で重ねると表示がおかしくなります。
塗り部分と線部分を別レイヤーに分けて処理する方が良いでしょう。

 

現在、最新バージョンは24.1になって、「アドバンス3D」レンダラーが追加されています。
Cinema4Dは、3Dソフトとの連携が多い場合に使って、それ以外はアドバンス3Dが良いと思います。
クラシック3Dは、厚みの無い平面用としてこれまで通り使用できます。

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<追記>
それと、macOS 14の互換性には問題があります。
異常が出ている場合は、下記リンクを参考にして下さい。
After Effects での既知の問題 

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Mukaida様

 

早速のご返信、大変感謝いたします。

 

なるほどでございます。

また、補足情報までいただきましたこと、重ねて御礼申し上げます。

 

上記のことを踏まえて再度トライしてみます。

この度はお忙しい中、本当にありがとうございました。

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先の回答で、Cinema4Dの表示がおかしいと表現しましたが、どちらかというと設定通りで正確だと思われます。
線と塗りの「コンポジット」でオブジェクトの上または下に設定するようになっているため、正面から見て線が上なら背面から見ると塗りが上で線が下になる状態になります。


表示がおかしくなるのは、2個のレイヤーが重なる場合で、表面の位置が同じになると画像が乱れます。

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