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こんにちは。タイトルにもある通りBlenderとAEの連携について質問させてください。
現在Blenderから3Dオブジェクト(obj)をインポートし、AE内で主にキーフレーム&Particleアニメーションを追加したいと思っています。
現状想定しているのはこのようなアニメーションで3Dオブジェクト自体をアニメート + オブジェクト周辺にParticleを入れられたらと考えています。(最終的にはモバイルアプリに入れる予定です)
その上でいくつかインポート&アニメート方法を調べていたのですが、主に以下がメインなのかなと感じました。
BlenderAe (objのインポートのみ?)
上記ざっくり調べた感じStardustが金額的、また機能的にも良さそうだと感じています。
もし上記の中でおすすめがあれば教えていただけると幸いです。
また、上記以外にもobjインポート&アニメートの方法・プラグイン・注意点などなんでも構いませんので教えていただけると大変助かります。
よろしくお願いします!
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3年前に同じような質問に投稿したコメントがあるので参考のためにリンクを貼っておきます。
コメント中にあるリンクには、Stardustを使用した事例もあります。
解決済み: blenderとAEの連携はできますか? - Adobe Support Community - 10582149
なお、Blenderがこの3年でさらに進化して、AppleやAdobeもパトロンとして名を連ねて自社製品に関連した開発に協力しています。
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参考にされているアニメーションの動きをStardustで作成する場合は、Blenderでアニメーションまで作成してOBJシーケンスの書き出し、そして、Stardustに読み込んでパーティクルに設定するようになると思います。
Stardustについては、Macで使用する場合に注意する事項があります。
なお、OBJファイルは、無料で使用できるCINEMA4D Liteに読み込んでアニメーションを作成することもできます。
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コメントありがとうございます!手順も教えていただきとても参考になります🙇
今後Particleを使ったアニメーションも作成するつもりなので、まずはStardustのデモ用を使って試してみたいと思います!
Stardustについては、Macで使用する場合に注意する事項があります。
こちらもしよろしければ教えていただけると助かります...!!
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あともう一点よろしければお伺いしたいのですが、
BlenderではなくAfter EffectsでParticleをつけるメリットはなにかあるのでしょうか...?
今回3D作成の作業者は別で自分がAE作業を行う予定ですが、両者とも知識が浅いため色々調べながら進めているのですが、上記なにかご存知であれば教えていただけると大変助かります...!!(もしかしてBlender上でParticleやアニメーションも全て行った方が簡単だったりするのでしょうか?)
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Macを使用している場合は、下記リンクの「Compatibility」を確認してください。
Stardust FAQ - aescripts + aeplugins - aescripts.com
M1 Macのクラッシュ対応に注力したためか?、2年ほど機能向上のアップデートが行われていません。
After Effects の多コアCPUに効果があるマルチフレームレンダリングへの対応もされていない為、Sturdustが使用されているとこの機能はWindows版でも動作しません。
After Effects でパーティクルを追加するメリットは、プレビューやレンダリング時間が短縮されるのが一番ではないでしょうか。
3Dソフトを使用してレンダリングの経験があれば、分かりやすいのですが、1フレームのレンダリングに数十秒から数分かかることはザラにあります。
特にパーティクルのようにぼかしが入ると時間がかかります。
但し、After Effects のプラグインより3Dソフトまたは3Dソフトのプラグインの方がパーティクルで出来る機能は多くなります。
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お返事遅くなりすみません。
回答いただきありがとうございます!
今MacでDemo版をインストールして触っているのですが、最初落ちていたのですが今はなんとかさわれています。アップデートがされていないのは不安ですね。もしかしたら他のプラグインを試した方が良いのかもしれませんね、、
Blenderとの使い分けに関しても納得できました。とても助かりました!ありがとうございます!
一応現状objの読み込み自体はできました!mtlの読み込み?が反映されずマテリアルのテクスチャが反映されない状況になっていますが、もう少し触って方法を見つけようと思います。
ありがとうございました!