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FLASHのgoto and play的な機能

Community Beginner ,
May 22, 2018 May 22, 2018

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FLASHだと、子のムービークリップの中にいくつか旗を立てて、

親のムービークリップから子のムービークリップと旗の名前を指定すると

その部分を実行してくれたのですが、AfterEffectsのコンポジションで

同じようなことはできますでしょうか?

たとえば、ムービークリップの中に"f1","f2","f3"の旗を立てて、"f1"は歩く、

"f2"は走る、"f3"は止まるのアニメーションを入れるとします。

親のムービークリップで、例えば背景が雨になったら子のムービークリップ

"f2"を指定すると、そのムービークリップが走り出す、という感じです。

"f2"のフレームが最後まで行ったらgotoAndplay("f2")のようにして

ずっと歩くの動作をループで続けられるようにできたらなおありがたいです。

よろしくご教示お願いいたします。

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correct answers 1 件の正解

Community Expert , May 22, 2018 May 22, 2018

After Effectsもエクスプレッションを使って、自動化する方法はありますが、FLASHで使える命令をそのまま使えるわけではありません。

Adobe After Effects でアニメーションをリンクするためのエクスプレッションの基本について学習します。

ご質問の内容に、匹敵するようなサンプルプロジェクトが下記サイトに投稿されているので、ご覧ください。

なお、自作のファイルで試される時は、レイヤーにタイムリマップを設定してから、エクスプレッションを適用してください。

動画などのフッテージの場合は、そのままタイムリマップを設定できますが、タイムリマップの設定がグレーアウトして選択できない状態の場合は、そのコンポジションにあるレイヤーをプリコンポーズしてネスト化すれば設定できます。

動きのパターンをキーで管理するエクスプレッション at  AEP Project

FLASHの旗については、After Effectsのキーフレームやマーカーに相当するものではないでしょうか?

エクスプレッションのループについては、下記サイトなどが参考になると思います。

After Effects でのエクスプレッション言語

...

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Community Expert ,
May 22, 2018 May 22, 2018

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After Effectsもエクスプレッションを使って、自動化する方法はありますが、FLASHで使える命令をそのまま使えるわけではありません。

Adobe After Effects でアニメーションをリンクするためのエクスプレッションの基本について学習します。

ご質問の内容に、匹敵するようなサンプルプロジェクトが下記サイトに投稿されているので、ご覧ください。

なお、自作のファイルで試される時は、レイヤーにタイムリマップを設定してから、エクスプレッションを適用してください。

動画などのフッテージの場合は、そのままタイムリマップを設定できますが、タイムリマップの設定がグレーアウトして選択できない状態の場合は、そのコンポジションにあるレイヤーをプリコンポーズしてネスト化すれば設定できます。

動きのパターンをキーで管理するエクスプレッション at  AEP Project

FLASHの旗については、After Effectsのキーフレームやマーカーに相当するものではないでしょうか?

エクスプレッションのループについては、下記サイトなどが参考になると思います。

After Effects でのエクスプレッション言語

ループ 1

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May 22, 2018 May 22, 2018

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ありがとうございます!やってみます!

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May 22, 2018 May 22, 2018

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ループ 2

項目3にタイムリマップの注意点が記載されています。

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