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Illustratorを「コンポジション-レイヤーサイズを維持」で読み込みます。
で、1つのレイヤー素材をそのまま使う場合と、「ベクトルレイヤーからシェイプを作成」でシェイプレイヤーを生成して使うのとでは、何が違ってきますか?
それぞれ、どういう時に使うべきかを教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
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Illustratorのグラデーションやアピアランスなど、Illustrator独自の機能はシェイプに変換すると無視されるので、aiファイルを画像として使う方法しかありません。
パスを描く機能は、After EffectsよりIllustratorの方が優れているので、シェイプの形状を作成する目的なら、変換すれば良いと思います。
シェイプ目的なら、プラグインを使えばファイルを作成しなくても、連携がし易くなります。
https://www.battleaxe.co/overlord
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お世話になります。
ご回答ありがとうございます。
また、返信がおそくなり失礼しました。
overlord、使い勝手がいいみたいですね。