終了

Not much Shape Layer`s Stroke Effect parameter with Preview screen 線のストロークがパラメーターと一致しない

エクスプローラー ,
May 23, 2020 May 23, 2020

リンクをクリップボードにコピー

コピー完了

i got preblem of Stroke (Trim Paths) Effect

that is when Indicator moved 50%`s Trim Paths point
the Line Stroke did not disappera harf of Line 


but i know how to solve this problem
just make new Shape Layer

However, i really want to know which parameter is Wrong
or is this problem just a bug?

i`d like to know and skill up!

Thank you

頭を抱えています

シェイプレイヤーのストロークのパラメータが
プレビュー画面の線と一致しません

パラメータは50%を表示させていますが
プレビューの線は100%表示されています


どのパラメータをいじれば
50%=半分表示
25%=1/4表示
になるのでしょうか?

はじめから作り直せば
問題ないのですが、パラメータの熟知のために
知りたいと思います

助言よろしくおねがいします


表示

762

翻訳

翻訳

レポート

レポート
コミュニティガイドライン
他のユーザーへの思いやりを持ち、敬意を払いましょう。コンテンツの出典を明記し、投稿する前に内容が重複していないか検索してください。 さらに詳しく
community guidelines

correct answers 1 件の正解

レジェンド , May 23, 2020 May 23, 2020

Set your keyframes to linear. You need to brush up on basic keyframing techniques and read the online help on this subject. This issue has also been explained a million times on this forum with regards to objects not staying in place between two seemingly simple keyframes. A simple search will turn up enough posts on this kind of Bèzier bounce/ overshoot.

 

Mylenium

投票

翻訳

翻訳
レジェンド ,
May 23, 2020 May 23, 2020

リンクをクリップボードにコピー

コピー完了

Set your keyframes to linear. You need to brush up on basic keyframing techniques and read the online help on this subject. This issue has also been explained a million times on this forum with regards to objects not staying in place between two seemingly simple keyframes. A simple search will turn up enough posts on this kind of Bèzier bounce/ overshoot.

 

Mylenium

投票

翻訳

翻訳

レポート

レポート
コミュニティガイドライン
他のユーザーへの思いやりを持ち、敬意を払いましょう。コンテンツの出典を明記し、投稿する前に内容が重複していないか検索してください。 さらに詳しく
community guidelines
エクスプローラー ,
May 23, 2020 May 23, 2020

リンクをクリップボードにコピー

コピー完了

Thank you Mylenium 

yes, it is solved this problem when i chenged Temporal Interpolation from Bezier to Linear

BUT

i rearized my sentence wasn`t enough describe what i want
this is my mistake 
i had to add sentence ( i want use Temporal Interpolation Bezier)

even I still want use Bezier 

i will cheack Bèzier bounce/ overshoot

Thank you very much Mylenium

投票

翻訳

翻訳

レポート

レポート
コミュニティガイドライン
他のユーザーへの思いやりを持ち、敬意を払いましょう。コンテンツの出典を明記し、投稿する前に内容が重複していないか検索してください。 さらに詳しく
community guidelines
Community Expert ,
May 23, 2020 May 23, 2020

リンクをクリップボードにコピー

コピー完了

解決済みになっているため、一つだけ質問ですが、別のバージョンでも同じ現象ですか?

投票

翻訳

翻訳

レポート

レポート
コミュニティガイドライン
他のユーザーへの思いやりを持ち、敬意を払いましょう。コンテンツの出典を明記し、投稿する前に内容が重複していないか検索してください。 さらに詳しく
community guidelines
エクスプローラー ,
May 25, 2020 May 25, 2020

リンクをクリップボードにコピー

コピー完了

別のバーション(Ver 16.1.3)では同じ現象にはなりませんでした

今回の問題のバーション(Ver 17.1.0)でも
シェイプレイヤーを新規作成すれば問題は解決されます

 

しかし、私が解決したいのは、新規作成しなくても
どこかのパラメーターをいじることによって
初期のパラメータに戻る様にしたかった、事と
バグなんか、判別したかったのです

私の説明不足で納得できる回答は得られませんでしたが、
提示して頂いた回答で問題は解決できることから
【正解】といたしました

工程が進んだ後に、新しくシェイプレイヤーを作成するのは手間がかかり
おっくうです
なにか、解決策ありましたら、教えていただければ幸いです

Thanks Mukaida

投票

翻訳

翻訳

レポート

レポート
コミュニティガイドライン
他のユーザーへの思いやりを持ち、敬意を払いましょう。コンテンツの出典を明記し、投稿する前に内容が重複していないか検索してください。 さらに詳しく
community guidelines
Community Expert ,
May 26, 2020 May 26, 2020

リンクをクリップボードにコピー

コピー完了

下記リンクの記事によると2020 からシェイプのトランスフォームがGPUに最適化されているようです。
https://vook.vc/n/1995

 

GPUに関する項目をチェックしてみてはどうでしょう。
・GPUドライバーのアップデート
・ファイル/プロジェクト設定  Marcury高速処理をソフトウェア処理に変更
・VRAMのキャッシュをリセットする
プレビューを「高速ドラフト」に設定するとVRAMにキャッシュがたまるので、プレビューしてから「適応解像度」に変更するとキャッシュが削除されると思います。(経験によるものです)

投票

翻訳

翻訳

レポート

レポート
コミュニティガイドライン
他のユーザーへの思いやりを持ち、敬意を払いましょう。コンテンツの出典を明記し、投稿する前に内容が重複していないか検索してください。 さらに詳しく
community guidelines
エクスプローラー ,
Jun 06, 2021 Jun 06, 2021

リンクをクリップボードにコピー

コピー完了

長いこと返事をしてませんでした

色々と解決策を提示していただいて
大変恐縮です
ありがとうございました

また同じ現象が起こりましたら
参考にさせていただきます

お時間とっていただき
ありがとうございました

投票

翻訳

翻訳

レポート

レポート
コミュニティガイドライン
他のユーザーへの思いやりを持ち、敬意を払いましょう。コンテンツの出典を明記し、投稿する前に内容が重複していないか検索してください。 さらに詳しく
community guidelines
Community Expert ,
Jun 07, 2021 Jun 07, 2021

リンクをクリップボードにコピー

コピー完了

最新

After Effects (us) から After Effectsフォーラム (jp) に移動しました。

投票

翻訳

翻訳

レポート

レポート
コミュニティガイドライン
他のユーザーへの思いやりを持ち、敬意を払いましょう。コンテンツの出典を明記し、投稿する前に内容が重複していないか検索してください。 さらに詳しく
community guidelines