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i got preblem of Stroke (Trim Paths) Effect
that is when Indicator moved 50%`s Trim Paths point
the Line Stroke did not disappera harf of Line
but i know how to solve this problem
just make new Shape Layer
However, i really want to know which parameter is Wrong
or is this problem just a bug?
i`d like to know and skill up!
Thank you
頭を抱えています
シェイプレイヤーのストロークのパラメータが
プレビュー画面の線と一致しません
パラメータは50%を表示させていますが
プレビューの線は100%表示されています
どのパラメータをいじれば
50%=半分表示
25%=1/4表示
になるのでしょうか?
はじめから作り直せば
問題ないのですが、パラメータの熟知のために
知りたいと思います
助言よろしくおねがいします
Set your keyframes to linear. You need to brush up on basic keyframing techniques and read the online help on this subject. This issue has also been explained a million times on this forum with regards to objects not staying in place between two seemingly simple keyframes. A simple search will turn up enough posts on this kind of Bèzier bounce/ overshoot.
Mylenium
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Set your keyframes to linear. You need to brush up on basic keyframing techniques and read the online help on this subject. This issue has also been explained a million times on this forum with regards to objects not staying in place between two seemingly simple keyframes. A simple search will turn up enough posts on this kind of Bèzier bounce/ overshoot.
Mylenium
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Thank you Mylenium
yes, it is solved this problem when i chenged Temporal Interpolation from Bezier to Linear
BUT
i rearized my sentence wasn`t enough describe what i want
this is my mistake
i had to add sentence ( i want use Temporal Interpolation Bezier)
even I still want use Bezier
i will cheack Bèzier bounce/ overshoot
Thank you very much Mylenium
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解決済みになっているため、一つだけ質問ですが、別のバージョンでも同じ現象ですか?
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別のバーション(Ver 16.1.3)では同じ現象にはなりませんでした
今回の問題のバーション(Ver 17.1.0)でも
シェイプレイヤーを新規作成すれば問題は解決されます
しかし、私が解決したいのは、新規作成しなくても
どこかのパラメーターをいじることによって
初期のパラメータに戻る様にしたかった、事と
バグなんか、判別したかったのです
私の説明不足で納得できる回答は得られませんでしたが、
提示して頂いた回答で問題は解決できることから
【正解】といたしました
工程が進んだ後に、新しくシェイプレイヤーを作成するのは手間がかかり
おっくうです
なにか、解決策ありましたら、教えていただければ幸いです
Thanks Mukaida
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下記リンクの記事によると2020 からシェイプのトランスフォームがGPUに最適化されているようです。
https://vook.vc/n/1995
GPUに関する項目をチェックしてみてはどうでしょう。
・GPUドライバーのアップデート
・ファイル/プロジェクト設定 Marcury高速処理をソフトウェア処理に変更
・VRAMのキャッシュをリセットする
プレビューを「高速ドラフト」に設定するとVRAMにキャッシュがたまるので、プレビューしてから「適応解像度」に変更するとキャッシュが削除されると思います。(経験によるものです)
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長いこと返事をしてませんでした
色々と解決策を提示していただいて
大変恐縮です
ありがとうございました
また同じ現象が起こりましたら
参考にさせていただきます
お時間とっていただき
ありがとうございました
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