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Rotobrushでフレーム移動すると、毎回伝播計算し直されてしまう

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Jan 05, 2021 Jan 05, 2021

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以前のAeでは、すでに伝播計算されている領域に関しては、新たなストロークの追加その他を行わない限り伝播計算されたキャッシュはそのまま残っていました。そのため、フレームを移動しながら新たなストロークを追加すべきフレームを容易に見つけることができました。

現在は、なぜか表示フレームを移動するだけで初めから伝播計算が再度走ってしまうので、1フレーム表示を移動するごとに膨大な待ち時間が発生します。Rotobrushの初期フレームに近い位置で作業していればまだよいですが、遠いほど待ちが多くなっていくので、解決方法を知りたいです。

キーワード
エラーまたは問題 , パフォーマンス , フリーズまたはハング

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