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wiggleについて

エクスプローラー ,
Sep 12, 2017 Sep 12, 2017

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CC particle worldをNULLに紐づけし、そのNULLをウィグルで画面中駆け回ると絵を作りたいのですが

なぜか斜め左斜め方向しか動いてくれません。

これはなにかウィグルの設定が悪いのでしょうか?

NULLのウィグル設定

wiggle(.2,0.1,0.1)

無題.png

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Sep 16, 2017 Sep 16, 2017

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すでに解決しているかもしれませんが、

斜め方向に動くのは、XとY軸の値が比例しているためと思われます。

質問に記載されたウィグル設定をグラフで表示すると、正負の違いはありますが、X軸(赤色)とY軸(緑色)の波形は、同じような増減を繰り返しています。

ae701.png

「Position Y」の値だけ、wiggle(0.25,0.1,0.1)に変えると下図のような動きに変わってきます。

ae702.png

軸によって値に変化をつけるために、wiggle以外に エクスプレッションは、三角関数の式も使えるので、使い方を調べてみてはどうでしょうか。

例えば、三角関数を使った式で、「リサジュー曲線」と言うのがあります。

この曲線は、スタート地点に戻ってくるのが特徴です。

過去に試した時の画像です。(プラグイン:Trapcode Particular使用)

ae703.png

興味があれば、下記の論文は参考になると思います。

http://www.math.ryukoku.ac.jp/~tsutomu/undergraduate/2005/05yuki.pdf

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Sep 19, 2017 Sep 19, 2017

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< 追記>

平面やヌルレイヤーの「位置」を右クリックしてコンテキストメニューから「次元に分割」を選択すると、X,Y,Zそれぞれにエクスプレッションを設定できます。

下図は、Yの値をエクスプレッションで、13秒後にXと同じ値を実行する設定にしています。 

 valueAtTime(time -13)

ae201.png

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エクスプローラー ,
Sep 27, 2017 Sep 27, 2017

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最新

Mukaida様

お返事遅くなりたいへん申し訳ございません。

問題は解決済みですが上記の非常に勉強になりました。

ありがとうございます。

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