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종료

After Effects 24.0 버전이 업데이트되었습니다!

Adobe 직원 ,
Oct 12, 2023 Oct 12, 2023

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Adobe MAX 2023
October 11-13

 

MAX 등록하기: 가상으로 참석이 가능합니다.

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After Effects 24.0

흥미진진한 신기능과 다양한 버그 수정이 포함된 After Effects 24.0 10월 릴리스가 출시되었습니다!

새 버전은 지금 바로 Creative Cloud 데스크탑 앱에서 다운로드할 수 있습니다. 


시스템 요구 사항

After Effects 24.0이 시스템 요구 사항이 변경되었습니다. 시스템 요구 사항 페이지를 참고해주세요.


What's New

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차세대 로토 브러시

차세대 로토 브러시는 새로운 AI 모델로 구동되며 그 어느 때보다 빠르고 정확하게 푸티지에서 오브젝트를 추출하며 더 적은 수정이 필요합니다. 겹치는 개체를 추적하거나 머리카락, 투명한 것 등 마스킹이 어려운 푸티지를 사용하여 작업하는 경우에도 멋진 합성 이미지를 만들 수 있습니다.

 

 

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OpenColorIO 워크플로우 개선 사항

이제 After Effects의 색상 교정 범주에는 OpenColorIO를 사용하여 색상을 처리하는 효과로 OCIO Look Transform 및 OCIO CDL Transform이 있습니다. 이 효과를 사용하기 위해 프로젝트에서 OpenColorIO 색상 관리를 활성화하지 않아도 됩니다.

 

 

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텍스트 스크립팅 후크

이제 텍스트 및 글꼴 조작을 위한 새로운 스크립팅 후크 세트를 사용할 수 있습니다. 이러한 새 후크는 스크립팅 시 After Effects UI에서 사용할 수 있는 기능과 일치시키기 위한 것입니다.

 

 

 

고쳐진 문제들

 

 

  • 이제 macOS 13 이상에서 After Effects 숨기기가 일관되게 작동합니다.
  • 속성 패널에서 많은 속성 스트림을 표시할 때 발생하는 성능 저하 문제를 해결했습니다.
  • 이제 Cinema 4D 렌더러를 사용하는 경우에도 After Effects에서 미리 보기를 시도할 때 ‘분모가 0인 비교 비율’ 오류가 표시되지 않습니다.
  • 모든 마스크를 선택했지만 레이어에 마스크가 없는 경우 채우기 효과에 대한 CPU 및 GPU 렌더링이 더 이상 일치하지 않습니다.
  • 그림자/밝은 영역 효과가 적용되고 효과 불투명도 0으로 설정되면 비디오 레이어가 더 이상 고정되지 않습니다.
  • 질감이 있는 입자 애니메이션을 사용할 때 CC Particle World 효과의 성능이 향상되었습니다.
  • CC Force Motion Blur 효과에 셔터 위상 컨트롤을 추가하고 32 및 16bpc에서 0 알파 픽셀이 되어 유효하지 않을 수 있는 RGB 값을 수정했습니다.
  • macOS에서 CC Split 2 효과의 UI 문제를 해결했습니다.
  • CC Power Pin 효과에서 32 및 16bpc에서 0 알파 픽셀이 되어 유효하지 않을 수 있는 RGB 값을 수정했습니다.
  • CC Light Burst 2.5 효과에서 32 및 16bpc에서 0 알파 픽셀이 되어 유효하지 않을 수 있는 RGB 값을 수정했습니다.
  • CC Ball Action 효과를 사용할 때 영역 샘플링 반경이 잘못된 부분을 고쳤습니다.

After Effects Beta

완전히 새로운 차원의 디자인. 기본 모델 가져오기, 정렬 도구, 이미지 기반 조명, 고충실도의 GPU 가속 렌더링과 같은 전용 3D 관련 기능을 사용할 수 있습니다.


3D 모델 가져오기

After Effects의 3D 모델 가져오기 기능으로 OBJ, GLTF, GLB 포맷의 3D 모델 파일을 가져와 기본 After Effects 카메라, 조명, 기타 3D 레이어와 동일한 3D 공간에서 렌더링할 수 있습니다. 

이미지 기반 조명

360도 HDRI(High Dynamic Range Image) 파일을 광원으로 사용하여 3D 모델을 보완적인 조명과 그림자가 있는 장면에 사실적으로 배치할 수 있습니다. 이미지 기반 조명은 이미지를 사용하여 이미지 기반 환경 맵으로 장면을 둘러싸는 방법으로 3D 레이어에 사실적인 조명, 반사, 그림자를 만듭니다. 은은한 조명 효과든 강한 그림자든, 이미지 기반 조명을 사용하면 3D 개체가 애니메이션에 필요한 환경에 자연스럽게 속한 것처럼 보이게 할 수 있습니다.

고급 3D 렌더러

새로운 고품질의 성능 지향적 컴포지션 렌더러인 Advanced 3D를 사용하면 고품질의 앤티앨리어싱 및 투명도를 사용하여 멋진 3D 모션 그래픽을 렌더링할 수 있습니다. Advanced 3D에는 다른 Adobe 및 Substance 제품과 공유되는 기본 렌더링 엔진이 있으며 물리 기반 렌더링을 위해 Adobe Standard Material 속성을 사용합니다.

2D/3D 상호 운용성

컴포지션에서 3D 모델이나 돌출된 텍스트 및 모양과 같은 3D 에셋을 2D 에셋과 결합할 수 있습니다. 이렇게 유연성이 향상된 After Effects를 통해 2D 및 3D 요소를 혼합하여 단일 공간에서 더욱 멋지고 매력적인 애니메이션을 만들 수 있습니다.

애니메이션 조명 및 카메라

컴포지션에 있는 GLB 및 GLTF 모델에서 카메라와 조명을 추출할 수 있습니다. 조명 및 카메라 데이터가 있는 3D 장면을 가져오면 After Effects가 자동으로 새 조명 및 카메라 레이어를 만듭니다. 조명이나 카메라에 애니메이션이 적용되어 있는 경우 키프레임도 만들어집니다.

3D 스냅

이제 3D Gizmo의 고정된 X, Y, Z 위치 핸들을 드래그할 때 레이어를 3D 공간에 스냅할 수 있습니다. 여기에는 3D 위치 Gizmo의 XY, XZ, YZ 콤보 핸들이 포함됩니다. 3D 모델 레이어로 작업하는 동안 제한 및 비제한 스냅을 모두 사용하여 픽셀 단위의 정확도로 3D 레이어 및 오브젝트를 정렬하고 배치할 수 있습니다.

3D 모델 기반 효과

3D 모델 레이어의 “렌더링된” 프레임을 소스로 사용하여 하나의 컴포지션에서 2D 및 3D 워크플로우를 결합할 수 있습니다. 이 워크플로우를 사용하면 3D 장면의 일부에 2D 효과를 적용하고, 변위 맵, 벡터 흐림 효과, 계산 등과 같은 다른 레이어를 참조하는 효과를 사용하여 세련된 렌더링을 만들 수 있습니다.

After Effects 24.0 업데이트 방법

Creative Cloud 데스크톱 앱을 열고 왼쪽 업데이트 탭을 클릭하세요. 리스트에서 애프터이펙트를 찾아 업데이트 버튼을 누르세요. 

 

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[버그 리포팅 방법]

새로운 버전에서 문제나 버그가 발생할 시, 빠르게 개발팀으로 전달하고 문제를 해결하기 위해 

<<새 게시글을 작성하여>> 아래의 양식에 맞추어 불편한 점을 공유해주세요.

 

버그 리포트 양식을 지켜주지 않으시면 정확한 분석과 답변이 어렵습니다.

 

1) 사용하는 운영체제 와 애프터이펙트 앱 버전 : (Window / Mac)

2) 버그 설명 : (1. 어떤 작업을 할 때 2. 어떤 순서로 실행을 하였고 3. 어떤 문제가 일어나나요? )

3) 스크린샷 혹은 동영상 : (현상에 대해 잘 이해할 수 있는 캡쳐나 오류 발생 과정을 알려주세요) 

특정 환경에서 가끔씩 발생하는 이슈의 경우에, 개발팀의 테스트로는 발견되지 않을 수 있으니

꼭 이슈 레코딩 혹은 이슈 파일을 제공하여 개발팀에서도 동일한 이슈를 확인할 수 있어야 빠른 개선이 가능합니다.

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