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プラグインのStardustを使用して制作したCGをアルファチャンネルで書き出したところ、
全体的にぼやけて当初の画とは全く異なるものが書き出されます。
Windows 10 Pro
After Effects 2020
QuickTime
Alpha 付き Apple ProRes 4444
制作物の性質によって、アルファチャンネル付きの書き出しが
できるものとできないものがあるのでしょうか?
(例えばベタ塗りのオブジェクトでないといけない、
不透明度が100%でないといけない、
特定のプラグインを使用している場合はできない、など)
今回制作したもの、および書き出したものは
添付のスクリーンショットをご覧いただけますと幸いです。
背景を透過して書き出したいといったことがこれまでなかったため知識もなく、
色々検索して調べてみたのですが、原因の特定ができずにおります。
お手数おかけしますがご意見いただけますと幸いです。
何卒よろしくお願いいたします。
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質問になりますが、
After Effectsの詳細なバージョン情報は17.0.6ですか?
また、Stardustのバージョンは 1.5.0a になっていますか。
出力は、After Effectsでレンダリングしたのでしょうか。
メニューのプリレンダリングの設定(形式:アニメーション)でレンダリングした場合も同じになるか確認してください。
<追記>
CC2019でProRes 4444のアルファチャンネルを正しく読み込めないバグはあったようです。
https://adobe-video.uservoice.com/forums/911311-after-effects/suggestions/35769118-bug-report-after-...
出力したファイルを別のプレイヤーで再生した場合に、どのように再生されるかも確認してください。
VLCプレイヤーは、ProResの再生もできると思います。
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Mukaida様
早速のご回答ありがとうございます。
VLCプレイヤーで確認したところ、ちゃんと透過された状態で再生されました。
またAEに読み込んでみても正常に透過された状態で読み込まれました。
ProRes素材はいつもSwitchというソフトで再生確認していたのですが、
こちらのソフトでは当該スクリーンショットのような形になっていた次第です。
視野が狭く申し訳ございません。
透過の件に関わらず、次回また何かしらの問題が発生した際には
再生プレイヤーを変えてみたり、AEに1度読み込んでみたりなど、
色々試すように気をつけたいと思います。
このたびは本当にありがとうございました。
大変助かりました。