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Bonjour à tous !
comment peux-ton lire 2 sons à la suite avec le code
playSound("FirstSound");
playSound("SecondSound");
Merci pour votre aide ..
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is this an as3 or canvas/html5 project?
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canvas project ! sorry
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create a button (or something) that will start your sound playing:
// this.b is a movieclip
createjs.Sound.on("fileload", loadF.bind(this));
createjs.Sound.registerSound("./z_sounds/RS.mp3", "s1_id", 4); // assign paths to your sounds
createjs.Sound.registerSound("./z_sounds/Buzzer.mp3", "s2_id", 4);
this.b.alpha = .3;
function loadF(){
this.b.alpha = 1;
this.b.addEventListener("click",f.bind(this));
}
function f(){
createjs.Sound.play("s2_id");
createjs.Sound.play("s1_id");
}
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Merci pour votre réponse !!! je ne suis pas programmeuse mais je vais essayer de me débrouiller avec ce code ... je reviens si je n'avance pas ... MERCI !!
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you're welcome. and let us know whether all's well, or not.
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Bonjour, je reviens vers vous ... puis-je vous envoyer mon projet car je ne comprends pas pourquoi mes 2 premiers sons ne fontionnent pas ... ils ne se lisent pas...
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upload your fla to a file server and pist a link.
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Merci Kglad, je vous ai fait un MP.
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i got your file.
which buttons do you press that cause a sound failure?
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il n'a pas de bouton ... c'est juste au démarrage du html
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you can't have a sound playing without user interaction (eg, mouse click) in a html project. ie, your html can't just open in a browser and start playing a sound. all modern browers block that (thank goodness).
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Pourtant mes premiers HTML le son se jouait direct ... cela changé avec les versions ?
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si on les mets direct sur la timeline ils les lisent normalement ...
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nothing changes with differnt versions of animate. only different browser versions.
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no, timeline sound or not, the user must interact with your html to before sounds can play.
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Bonjour, je ne comprends plus rien ! j'ai toujours fais comme ça... et ça focntionné .. la preuve !
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est-ce qu'on peut appeler le son de la bibliothèque sur la timeline sans mettre de bouton ?
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if that's a canvas/html5 project, how do you get to the frame with the sound?
answer: by clicking a button. ie the user has to interact with your publication to start the sound.
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je me suis mal exprimé ce html est déjà intéractif puisqu'il est chargé sur une plateforme elearning. donc les sons de la timeline se lisent direct. donc pour moi c'est bon ... par contre j'aimerai connaitre le code pour lire 2 sons à la suite car mes sons se lisent ensemble et pas l'un apres l'autre ...
playSound("FirstSound");
playSound("SecondSound");
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to play two sounds simultaneously, you can use the timeline (add each to the same frame in different layers) or code. (note: because there may be different amounts of presound dead space in the sounds, you may need to offset the frames.)
to use code, if the sounds are in your library, assign linkage ids (in the library panel), eg soundID1 and soundID2 and use:
var sound1 = createjs.Sound.createInstance("soundID1");
sound1.play();
var sound2 = createjs.Sound.createInstance("soundID2");
sound2.play();
if you want to load and play sounds, eg som1.mp3 and som2.mp3
createjs.Sound.registerSound("som1.mp3", "soundID1"); // use a path to som1 if not in current html directory.
var sound1 = createjs.Sound.play("soundID1");
createjs.Sound.registerSound("som2.mp3", "soundID2");
var sound2 = createjs.Sound.play("soundID2");
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j'essaye ceci dès lundi !!! merci je reviens vers vous si ça bugue .... 😄
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you're welcome. (and enjoy your weekend.)
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Bonjour Kglad, je n'y comprends rien ... en fait les 2 sons qui sont dans les boutons se lisent ensembles. je ne sais pas ou placé votre code et comment. Hé oui désolée je ne suis pas du tout expoerte en code..
Pouvez-vous m'indiquer ou les placer si je vous donne mon nouveau fichier ?
Merci de votre aide.
Laure
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there are no sounds related to your buttons.
but you should prevent the narrations from overlapping.