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Bonjour.
J'aimerai simuler le panache de fumée (blanche sur fond de ciel bleu, mais c'est un détail) d'un avion d'acrobatie effectuant des droites et des loopings dans le ciel pour écrire 2026 (le tout en 2D). J'ai construit les chemins, l'avion vole correctement, et je sais comment faire apparaître les panaches à l'aide de masques. Mais, sauf à assembler des png transparents de nuages pour fabriquer des panaches, je ne vois pas trop comment créer un panache, pour le faire apparaître d'abord mince, puis qui enfle tout en se fondant peu à peu dans le ciel.
Je vous joins le schéma d'acrobaties ainsi que le MP4 en l'état de l'animation (pas finie du tout, que ce soit dans la forme et dans le son, merci de votre mansuétude pour l'utilisateur occasionnel que je suis). Les acrobaties vont de 01:43 à 02:43
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create a movieclip of your plume and add that to your plane at the various frames where you want a plume to start.
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Hi.
There are several ways of doing what you want, but I think the simplest approach would be to think of smoke as a bunch of circles fading in and out like @_keyframer did in this video:
Then you can just attach the smoke Movie Clip instance to your plane to follow it along the path.
I hope it helps.
Regards,
JC
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Merci. Ça ne rassemble pas du tout à ce que je souhaite mais c'est une piste valable si je ne trouve pas mieux. Un bémol: il faut suivre le déroulement de la fabrication de la fumée!!! Le bouton pause est totalement indispensable!
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Can you give us another example? I can be from YouTube or somewhere else.
The video you sent is kinda big and I didn't see in it exactly what you want to do.
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what's the problem making a movieclip of exactly what you want?
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De 01:43 à 02:43 dans le fichier MP4 vous pouvez voir les figures qu'exécute l'avion.
Dans le fichier "Schéma d'acrobaties", vous pouvez voir en rouge les segments où l'avion lâche son panache de fumée.
Je vous joins trois captures d'écran, deux sont des photos, une est produite avec AI.
Mon problème n'est pas d'utiliser correctement les panaches, mais de les fabriquer!
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create one plume that does what you want. (rapidly fade in/grow in size then slowly fade out).
then use a loop, eg setInterval to add that plume to the stage at the plane's tail location every 100 ms or so.