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オリジンが認識されていない?

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Jan 14, 2022 Jan 14, 2022

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character Animatorを使用してる際に、腕をクリックしてマウスで動かせるように設定した後に、次にボディトラッキングを使用した後もう一度、腕をクリックで動かした後、肩を認識せずに腕全体がボディから外れるような形で動いてしまいます。これはバグでしょうか?それとも技術的な見落としでしょうか?解決方法があればお願いします。

キーワード
FAQ , バグ , ヒントとテクニック

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correct answers 1 件の正解

Community Expert , Mar 02, 2022 Mar 02, 2022

こんにちは。

詳しくパペットを拝見しないとわかりませんが、

おそらく『肩』タグを『腕』のレイヤーに打っているからだと思います。

『肩』タグは『体』全体のレイヤーに打てば腕が外れません。

お試しください。

 

βでの解説ですが、この辺の動画が参考になるかもしれません。

https://youtu.be/4_HivzlJ3JI?t=735

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Community Expert ,
Mar 02, 2022 Mar 02, 2022

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こんにちは。

詳しくパペットを拝見しないとわかりませんが、

おそらく『肩』タグを『腕』のレイヤーに打っているからだと思います。

『肩』タグは『体』全体のレイヤーに打てば腕が外れません。

お試しください。

 

βでの解説ですが、この辺の動画が参考になるかもしれません。

https://youtu.be/4_HivzlJ3JI?t=735

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