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Adobe Character Animator Aiで作成したパペットのパーツが表示されない

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Apr 18, 2024 Apr 18, 2024

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Aiで作成したパペットを読み込んでChで動かしています。

このパペットは目や口などのパーツはそれぞれ画像ファイルになっております。

それをAi上でレイヤー分けして配置している状態です。

 

この時、各パーツがリンクファイルの状態であれば、問題なくCh上でも表示されリップシンクなどにも対応しますが、

各パーツを埋め込みにするとCh上で表示されなくなります。
※レイヤーは存在しています

 

この現象について、原因や対策などをご存知の方はいらっしゃるでしょうか。

キーワード
FAQ , バグ , パペットの動き , ヒントとテクニック

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Apr 19, 2024 Apr 19, 2024

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こんにちは。
いろいろな原因が考えられます。差し支えなければ、症状が視覚的にわかるようスクリーンショット(できれば動画)をこちらに貼っていただけますと助かります。
ちなみに私の環境では同様の作業を行なってみましたがパーツが消える症状は見られませんでした。よろしくお願いします。






 

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Apr 21, 2024 Apr 21, 2024

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ご返信ありがとうございます。遅くなって申し訳ございません。

動画を添付いたしましたが、パペットの全データを公開できないため輪郭パーツのみで検証しております。

尚、違いとしてはパーツがPSDではなくPNGだったため、PSDでも試してみましたが同様の現象が発生いたしました。
※Aiでパーツ埋め込み後は上書き保存実施

└保存後Chを開き、パペットデータを読み込むと埋め込んだパーツが見えなくなる

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Apr 21, 2024 Apr 21, 2024

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こんにちは。わかりやすい動画ありがとうございます。
気になったのが、輪郭の画像選択時のパーツの範囲を表すバウンディングボックスがかなり広い範囲に表示されていることです。
通常はオブジェクトに沿った形でバウンディングボックスが表示されるとおもいます。
もしかしたら、その辺に原因があるのかもしれません?

クライアントからの支給素材となると確認等難しいと思いますが、一度、単純な素材をご自身でお作りになり、自分で作った素材でも埋め込みにすると全ての素材が消えるのかお試しいただくといいかもしれません。よろしくお願いします。

※プロクリエイトで元画像を作るとそのような症状になることがあります。



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Apr 22, 2024 Apr 22, 2024

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ご確認いただきありがとうございます。

いただいた内容を参考に、パーツをひとまずトリミングしてみたところ埋め込んでも表示されるパーツがありました。
しかしサンプルでお見せした輪郭パーツは同じようにトリミングしても解消されませんでした。

ご教示いただいたメッシュのアウトラインが適切ではないように見えているので、そちらも確認してみます。

少し確認に時間がかかっているので、取り急ぎお礼のご連絡を申し上げます。

追加で教えていただきたい事項があれば、またこちらにてご連絡させていただけますと幸いです。

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Apr 22, 2024 Apr 22, 2024

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ご報告ありがとうございます。やはり、境界の判定になにか問題がありそうですね。
一度、お試しいただきたいのが、
1)イラストレーター>ファイル>書き出し>書き出し形式>Photoshop(psd)で書き出し
2)書き出したPSDをCharacterAnimatorに読み込む。
3)パーツが消えていないか確認

お時間あるときにでもお試しください。

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Apr 25, 2024 Apr 25, 2024

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先日はありがとうございました。

ご提案いただいた方法で試してみた結果、書き出したPSDを読み込んだ場合はパーツは消えませんでした(レイヤーは崩れましたが、、)。

輪郭パーツは埋め込み前後で添付のようにメッシュのアウトラインが変わってしまうので、こちらがやはり問題だと思っており、埋め込み後のアウトラインは別パーツを参照しているようなので、一度全パーツの書き出し直しを検討しながら確認してみます。
※ちなみにプロクリエイトでつくられた素材ではありませんでした

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Apr 25, 2024 Apr 25, 2024

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お試しありがとうございます。元ファイルになにか不具合がありそうですね。
埋め込みをしない状態で普通に使えているのでしたらそのまま進めてしまうのも作業のご負担が減るかもしれませんね。
プロクリエイト以外の素材でもそういった症状がみられるとのこと、今後回答するさいの事例として参考にさせていただきます。こちらこそありがとうございました。

 

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