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写真を一枚貼りました。
そこに書いてある『open』の作り方を教えて下さい。
特に文字の黄色の線の影の出し方や
文字の艶っとした感じ、ぷるっとした感じ(言葉足らずですみません)の出し方を教えてください。
よろしくお願いします。
画像でできている感じですね。
ざっくり、Photoshop向きの案件です。
あえてIllustratorでということであれば3D効果でつやっぷるを出しています。
また、茶色の文字、黄色のフチ、いちばん外側の茶色、でそれぞれ押し出し量がちがうので最低でも3つに分けて効果をつける必要があります。全体を囲む白フチにもドロップシャドウがついてますね。
あと、でっかいOと小さいNで押し出し量が違っているので、元の文字はパースがついていなくて、遠近法がらみの変形をかけているようです。これは3D効果の適用後の変形ということですね。
まずは3Dの、押し出し、ベベルとエンボス で遊んでみるとよいです。それかPhotoshopでやりましょう。Photoshopでもそれなりに手間かかりそうですが…
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画像でできている感じですね。
ざっくり、Photoshop向きの案件です。
あえてIllustratorでということであれば3D効果でつやっぷるを出しています。
また、茶色の文字、黄色のフチ、いちばん外側の茶色、でそれぞれ押し出し量がちがうので最低でも3つに分けて効果をつける必要があります。全体を囲む白フチにもドロップシャドウがついてますね。
あと、でっかいOと小さいNで押し出し量が違っているので、元の文字はパースがついていなくて、遠近法がらみの変形をかけているようです。これは3D効果の適用後の変形ということですね。
まずは3Dの、押し出し、ベベルとエンボス で遊んでみるとよいです。それかPhotoshopでやりましょう。Photoshopでもそれなりに手間かかりそうですが…
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参考ですが、
3Dタイトルのアニメーションを作成するソフトでZaxwerks社「3D ProAnimator」で作成した一例です。
静止画で書き出せる解像度の最大は4096px × 4096px です。
Illustratorでテキストをアウトラインに変換して保存したaiファイルを読み込めます。
タイトル作成に特化しているので、一般的な3Dソフトのようなポリゴンの編集は不要で、ベベルはペンツールで描くので複雑な形状も作成できます。
作成したベベルはプリセットに登録できます。
質感は多数のプリセットから選んで、各プロパティを調整して新しいマテリアルとして登録できます。
マテリアルの「鏡面反射」やカメラとライティングなどの設定などで、キラッとしている箇所は変わってきます。