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3D화 해서 회전을 하고 라이브러리에 추가했는데 위 아래가 잘립니다..
잘린 부분을 보니까 윤곽선 라인 위, 아래에 맞춰서 잘린 것 같습니다.. 안 잘리게 하는 방법이 없을까요?
혹시 현재 생성하신 3D 개체를 별도의 회전 등 편집 없이 그대로 쓰실 생각이실까요? 아마 3D화 전의 원본 패스를 글씨를 깨거나, 직접 패스 툴로 만들어서 3D 개체로 생성하신 듯한데요!
그렇다면 [ 모양 확장 ] 기능을 활용해 보는 것도 방법일 듯합니다.
1. 3D 개체 생성 후 라이브러리 탭 하단의 [ + ] 아이콘을 눌러 그래픽 요소를 추가해보겠습니다.
2. 생성된 아트웍을 드래그 해보니 말씀해 주신 것처럼 윤곽선 라인에 맞춰 잘린 듯한데요!
3. [ 오브젝트 ] > [ 모양 확장 ] 시 윤곽선이 3D 개체를 모두 감싸는 걸 볼 수 있습니다. 이 상태로 라이브러리에 아트웍을 추가해보겠습니다.
4. 3D 개체를 라이브러리로 아트웍에서 불러왔을 때, 모서리가 잘리지 않은 것을 확인할 수 있습니다!
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혹시 현재 생성하신 3D 개체를 별도의 회전 등 편집 없이 그대로 쓰실 생각이실까요? 아마 3D화 전의 원본 패스를 글씨를 깨거나, 직접 패스 툴로 만들어서 3D 개체로 생성하신 듯한데요!
그렇다면 [ 모양 확장 ] 기능을 활용해 보는 것도 방법일 듯합니다.
1. 3D 개체 생성 후 라이브러리 탭 하단의 [ + ] 아이콘을 눌러 그래픽 요소를 추가해보겠습니다.
2. 생성된 아트웍을 드래그 해보니 말씀해 주신 것처럼 윤곽선 라인에 맞춰 잘린 듯한데요!
3. [ 오브젝트 ] > [ 모양 확장 ] 시 윤곽선이 3D 개체를 모두 감싸는 걸 볼 수 있습니다. 이 상태로 라이브러리에 아트웍을 추가해보겠습니다.
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