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안녕하세요 일러스트 그림자효과 문제로 문의드립니다.
아래 사진 보시면 좌측 튜브케이스 사이에 그림자가 없는데,
우측 튜브케이스 사이에는 그림자가 생겼습니다.
좌측 튜브케이스를 180도 회전해서 생긴 문제 입니다.
마지막 사진은 GPU 이미지 입니다. 보시면 그림자효과가 있습니다.
좌측 튜브케이스 처럼 그림자효과가 없는거 처럼 보여야하는데
왜 180도 회전을 하면 그림자가 노출이 되는건가요?
어떤 오류인지 궁금합니다. 그리고 해결방법도 알려주시면 감사하겠습니다.
편집에는 여러가지 방법들이 있습니다만, 오브젝트 확장을 해보면 좋을 듯 합니다.
오브젝트에 모양 속성이 적용되어 있는 경우 [오브젝트] > [확장] 명령이 흐려집니다.
이 경우 [오브젝트] > [모양 확장]을 선택한 다음 [오브젝트] > [확장]을 선택합니다.
모양확장> 아래 네모 회전시 그림자도 같이 회전됨
여기서 한번더 확장시에는 그림자 / 오브젝트가 따로따로 분리됨
관련문서 첨부 > 오브젝트 확장
그 외에도 레스터화를 해보실 수 도 있고 ( 단 픽셀화가 됩니다)
아니면 아예 그림자 효과외의 다른 방식으로 그림자를 만들어서 하나의 오브젝트처럼
진행해볼 수 도 있죠, 이런 부분은 사실상 작업하는 분과 소통이 조금 더 필요 할 듯하네요.
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보통 그림자 효과를 말씀하신것처럼
효과 > 스타일화 > 그림자 만들기 패널을 선택하였다면
아래와같은 이미지창을 확인할 수 있는데요.
x 옵셋 / y 옵셋을 보면 쉽게 생각해서 x 축과 y축에 그림자를 넣는다 라고 봐야 되고
만약 하고 싶은 작업이 그림자를 우측하단에서 왼측 상단으로 변경하고 싶다면
아래 이미지 처럼 x 옵셋값과 y옵셋값을 조절하면 됩니다.
만약 위치값을 수정하지않고 단순히 오브젝트의 회전만 하였다면
우측하단의 값으로 적용이 되어있으니 위의 그림처럼 보이는게 맞습니다.
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답변감사합니다. 설명해주신대로 이해는 되었어요.
근데 제가 상황이 작업자가 아닌 편집자라서.
디자인 담당이 저렇게 그림자 효과를 넣어서 전달주면, 제가 케이스 칼선에 맞추어 회전을 해야 할 경우가 있어요.
그러면 처음 설명 드린대로 그림자가 그림과 함께 회전이 안되고 그자리 그대로 위치해있어서요.
그러니 음영이 없었는데, 생기는 경우가 발생되었어요.
이건 작업자만 알지 저 같이 데이터 받고 편집하는 사람은 모르고 넘어갈 경우가 발생이 되더라고요.
사전에 방지하고 싶은데 저런건 어쩔수 없는거겠죠..
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편집에는 여러가지 방법들이 있습니다만, 오브젝트 확장을 해보면 좋을 듯 합니다.
오브젝트에 모양 속성이 적용되어 있는 경우 [오브젝트] > [확장] 명령이 흐려집니다.
이 경우 [오브젝트] > [모양 확장]을 선택한 다음 [오브젝트] > [확장]을 선택합니다.
모양확장> 아래 네모 회전시 그림자도 같이 회전됨
여기서 한번더 확장시에는 그림자 / 오브젝트가 따로따로 분리됨
관련문서 첨부 > 오브젝트 확장
그 외에도 레스터화를 해보실 수 도 있고 ( 단 픽셀화가 됩니다)
아니면 아예 그림자 효과외의 다른 방식으로 그림자를 만들어서 하나의 오브젝트처럼
진행해볼 수 도 있죠, 이런 부분은 사실상 작업하는 분과 소통이 조금 더 필요 할 듯하네요.