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혼자 독학하는 초보입니다.
순서대로
1. 제가 만든 모양 .
2. 3D(classic) 에서 로테이트 아이소메트릭 top으로 변환.
3. 변환한걸 익스펜드 어피어런스로 만듬.
문제점 - 3번을 보시면 테두리에 네모 바운딩 박스가 새롭게 생성됐는데 이것때문에 블렌딩 기능을 사용할때 모양 수정시 오류 가 생깁니다.
질문. - 2번 처럼 투시 효과를주고 나서
1번 처럼 그냥 평범한(?) 오브젝트로 만들순 없나요 ?? 블렌딩 기능을 사용해야하는데 3d 전환 상태에서는 너무 무겁고 느려져서요 ..ㅠ
방법이 있다면 어떤 방법이든 환영합니다. ㅠ
우선 제가 하기 과정을 따라 진행했을 때는 블렌드 기능까지 문제 없이 실행되는 걸 확인했는데요.
1. 도형 생성
2. 일러스트레이터 상단 [ 효과 ] 메뉴 진입 > 3D 및 재질 [ 5번째 줄 ] > 3D(기본) [ 6번째 줄 ] > 입체화와 경사(기본) [ 1번째 줄 ]
3. 이후 실행되는 화면에서 각도를 임의 조정 및 돌출 깊이를 0pt로 지정
4. 이후 생성된 오브젝트 선택 및 [ 오브젝트 ] 메뉴 진입 > 모양 확장 [13번째 줄]
5. 이후 생성된 오브젝트를 클릭하고 [ 블렌딩 ] 메뉴 진행 > 원하는 오브젝트와 생성한 오브젝트 간을 드래그 하여 블렌딩 적용
참고해 보실 수 있도록 이미지 예시도 제공해드립니다!
혹시 직접 진행하셨던 과정 중 저와 다르게 진행한 과정이 있으실까요? 저와 동일하게 진행했을 때 여전히 문제 현상이 일어나는지, 직접 진행하신 과정은 어떤 흐름이었는지 제게 동영상 등의 시각 자료로 보내주신다면 최대한 참고하여 도움을 드리도록 하겠습니다!
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우선 제가 하기 과정을 따라 진행했을 때는 블렌드 기능까지 문제 없이 실행되는 걸 확인했는데요.
1. 도형 생성
2. 일러스트레이터 상단 [ 효과 ] 메뉴 진입 > 3D 및 재질 [ 5번째 줄 ] > 3D(기본) [ 6번째 줄 ] > 입체화와 경사(기본) [ 1번째 줄 ]
3. 이후 실행되는 화면에서 각도를 임의 조정 및 돌출 깊이를 0pt로 지정
4. 이후 생성된 오브젝트 선택 및 [ 오브젝트 ] 메뉴 진입 > 모양 확장 [13번째 줄]
5. 이후 생성된 오브젝트를 클릭하고 [ 블렌딩 ] 메뉴 진행 > 원하는 오브젝트와 생성한 오브젝트 간을 드래그 하여 블렌딩 적용
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