LR seit dem letzten Update extrem langsam, hängt beim Zurechtschneiden und Farbkorrekturen

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Dec 14, 2020 Dec 14, 2020

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Hallo. 

Seit dem letzten Update ist LR extrem langsam und ein vernünftiges Arbeiten ist fast unmöglich. Beim Beschneiden  und Auswählen des Bildausschnittes bleibt es regelmässig hängen, ebenso beim Anpassen von Farbe und Dynamik. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es am PC liegt, da alles flüssig lief vor eben diesem Update. Gibt es eine Lösung dazu? Ich verwende einen i-Mac 27" 5K late 2015, 32 GB Arbeitsspeicher und einer Radeon R9 Grafikkarte. In Sachen MAC Bedienung bin ich noch nicht so versiert, da ich früher nur Windows verwendet habe.

Vielen Dank für die Hilfe, ich dreh sonst noch durch!

Nadine

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Mac, Performance

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Dec 23, 2020 Dec 23, 2020

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Please post your System Information as Lightroom Classic (LrC) reports it. In LrC click on Help, then System Info, then Copy. Paste that information into a reply. Please present all information from first line down to and including Plug-in Info. Info after Plug-in info can be cut as that is just so much dead space to us non-Techs.

 

Please_Post_Your_Sys_Info_as_LrC_reports_it.png

 

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Dec 24, 2020 Dec 24, 2020

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Als erstes solltest du mal versuchen den GPU-Support zu deaktivieren.

Klicke in Lightroom auf den Menüpunkt "Voreinstellungen". Im angezeigten Dialogfenster gehst zu zum Tab "Leistung". dort deaktivierst du dann die Option "Grafikprozessor verwenden". Danach startest du Lightroom neu.

 

https://helpx.adobe.com/de/lightroom-classic/kb/lightroom-gpu-faq.html#troubleshooting

 

Du kannst auch mal versuchen die Lightroom-Vorgaben auf die Standardwerte zurückzusetzen.

https://helpx.adobe.com/de/lightroom-classic/help/setting-preferences-lightroom.html#restore_prefere...

 

Sollte das beides nicht helfen benötigen wir erstmal weitere Infos:

Welches Betriebssystem verwendest du genau?

Welche Version von Lightroom setzt du ein.

Bitte poste die exakten Versionsangaben und nicht nur Aussagen wie "aktuelle Version" oder "letzte Version"

 

Verwenden Sie zum Einfügen von Screenshots das Symbol "Fotos einfügen" in der Symbolleiste, damit wir sie nicht erst herunterladen müssen um sie anzuschauen.

insert graphic mini.png

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Dec 26, 2020 Dec 26, 2020

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Danke für die Antwort! Mit dem Deaktvieren des GPU Supports wird das Programm noch langsamer, die einzelnen Abläufe werden dadurch verzögert. Ich habe GPU also wieder aktiviert

 

Hier noch die Angaben zum System.

 

Beste Grüsse

 

Lightroom Classic-Version: 10.1 [ 202012012023-e92d50bb ]
Lizenz: Creative Cloud
Spracheinstellung: de
Betriebssystem: Mac OS 10
Version: 10.15.7 [19H114]
Anwendungsarchitektur: x64
Anzahl logischer Prozessoren: 8
Prozessorgeschwindigkeit: 4.0 GHz
SQLite-Version: 3.30.1
Integrierter Speicher: 32’768.0 MB
Für Lightroom verfügbarer phys. Speicher: 32’768.0 MB
Von Lightroom verwendeter phys. Speicher: 10’603.5 MB (32.3%)
Von Lightroom verwendeter virtueller Speicher: 17’861.3 MB
Cache-Speichergröße: 2’140.6MB
Interne Camera Raw-Version: 13.1 [ 658 ]
Maximale Anzahl Threads, die Camera Raw verwendet: 5
Camera Raw SIMD-Optimierung: SSE2,AVX,AVX2
Virtueller Speicher in Camera Raw: 2285MB / 16383MB (13%)
Physischer Speicher in Camera Raw: 2420MB / 32768MB (7%)
Monitore/Anzeigegeräte: 1) 5120x2880

Informationen zum Grafikprozessor:
Metal: AMD Radeon R9 M390

 

Anwendungsordner: /Applications/Adobe Lightroom Classic
Bibliothekspfad: /Users/nadinemonnier/Pictures/Katalog Umbauphase/Katalog Umbauphase-v10.lrcat
Einstellungen-Ordner: /Users/nadinemonnier/Library/Application Support/Adobe/Lightroom

Installierte Zusatzmodule:
1) AdobeStock
2) Aperture/iPhoto-Import-Zusatzmodul
3) Facebook
4) Flickr
5) Nikon Tether-Zusatzmodul

Config.lua-Flags: None

AudioDeviceIOBlockSize: 512
AudioDeviceName: $$$/dvaaudiodevice/SystemDefaultAndEffectiveDeviceName=System Default (Ausgang (integriert))#{comment}DVAAU-4201250: Open the audio hardware preferences page.
AudioDeviceNumberOfChannels: 2
AudioDeviceSampleRate: 44100
Build: LR5x64
CoreImage: true
GL_ACCUM_ALPHA_BITS: 0
GL_ACCUM_BLUE_BITS: 0
GL_ACCUM_GREEN_BITS: 0
GL_ACCUM_RED_BITS: 0
GL_ALPHA_BITS: 8
GL_BLUE_BITS: 8
GL_DEPTH_BITS: 24
GL_GREEN_BITS: 8
GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE: 16384
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384
GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 8
GL_MAX_VIEWPORT_DIMS: 16384,16384
GL_RED_BITS: 8
GL_RENDERER: AMD Radeon R9 M390 OpenGL Engine
GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 1.20
GL_STENCIL_BITS: 8
GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_VERSION: 2.1 ATI-3.10.19
OGLEnabled: true
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_debug_label GL_EXT_debug_marker GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array_bgra GL_APPLE_aux_depth_stencil GL_APPLE_client_storage GL_APPLE_element_array GL_APPLE_fence GL_APPLE_float_pixels GL_APPLE_flush_buffer_range GL_APPLE_flush_render GL_APPLE_object_purgeable GL_APPLE_packed_pixels GL_APPLE_pixel_buffer GL_APPLE_rgb_422 GL_APPLE_row_bytes GL_APPLE_specular_vector GL_APPLE_texture_range GL_APPLE_transform_hint GL_APPLE_vertex_array_object GL_APPLE_vertex_array_range GL_APPLE_vertex_point_size GL_APPLE_vertex_program_evaluators GL_APPLE_ycbcr_422 GL_ATI_blend_equation_separate GL_ATI_blend_weighted_minmax GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_IBM_rasterpos_clip GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_depth_clamp GL_NV_fog_distance GL_NV_light_max_exponent GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod

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Dec 27, 2020 Dec 27, 2020

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Ich bin zwar kein MAc-User, habe aber schon öfters von solchen Problemen gelesen. Bei Adobe ist das Problem bekannt, dass einige MAC-User Performance-Probleme mit der Version 10 haben. Ich denke, dass das Problem mit einem der nächsten Updates behoben wird. Bis dahin wird empfohlen auf die vorige Version zurückzukehren.

 

Lightroom Classic: (Mac) User Interface slow after upgrading | Adobe Photoshop Family

 

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Dec 28, 2020 Dec 28, 2020

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Danke Axel! Wahrscheinlich werde ich genau das machen müssen und hoffe, dass Adobe das Problem so schnell wie möglich angeht. Wünsche guten Rutsch! LG

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