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SDカードからの読み込み時に動画ファイルが選択されていない

Community Beginner ,
May 29, 2019 May 29, 2019

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写真と動画を撮影したSDカード(ソニーα9,α7R3,α6400など)をセットして、

「ファイル」→「写真とビデオの読み込み」を実行した際に、DCIMフォルダーが選択されており、動画ファイルが読み込む一覧に表示されていないです。

この状態で「読み込み」を実行しても写真しか読み込まれません。

SDカードドライブのルートフォルダを選択すると

「写真が見つかりません」と表示されますが、「サブフォルダーを含める」ボタンををクリックすると写真と動画の両方が一覧に表示され、この状態なら写真と動画の両方を読み込みできます。しかし、毎回この手順をしなければならず不便ですし、上記の操作をし忘れて取り込みをすれば、動画が読み込まれていない状態なのに読み込み完了と思い、SDカードを初期化してしまうおそれもあり、とても不便で困っています。

Lightroom Classic バージョン: 8.3.1 [ 201905241238-dcd7e2de ]

ライセンス: Creative Cloud

言語設定: ja

オペレーティングシステム : Windows 10 - Business Edition

バージョン : 10.0.17763

アプリケーションアーキテクチャ : x64

システムアーキテクチャ : x64

論理プロセッサー数 : 12

プロセッサーの速度 : 3.6 GHz

内蔵メモリ : 32706.6 MB

Lightroom で使用できる物理メモリ : 32706.6 MB

Lightroom で使用している物理メモリ : 5314.0 MB (16.2%)

Lightroom で使用している仮想メモリ : 5795.5 MB

GDI オブジェクト数 : 823

ユーザーオブジェクト数 : 2357

プロセスハンドル数 : 2599

メモリのキャッシュサイズ : 595.3MB

Camera Raw 内部バージョン: 11.3 [ 197 ]

Camera Raw で使用した最大スレッド数 : 5

Camera Raw の SIMD 最適化 : SSE2,AVX,AVX2

Camera Raw の仮想メモリ: 690MB / 16353MB (4%)

Camera Raw の物理メモリ: 692MB / 32706MB (2%)

システム DPI 設定 : 96 DPI

デスクトップコンポジションが有効 : はい

ディスプレイ : 1) 2560x1080

入力の種類 : マルチタッチ : いいえ、統合型タッチ : いいえ、統合型ペン : はい、外付けタッチ : いいえ、外付けペン : はい、キーボード : いいえ

グラフィックプロセッサー情報 :

DirectX: NVIDIA GeForce GTX 1080 (23.21.13.8871)

アプリケーションフォルダー : C:\Program Files\Adobe\Adobe Lightroom Classic

ライブラリのパス : C:\LightroomData\catalog\OurPhoto\OP1\OP1.lrcat

設定フォルダー : C:\Users\stanaka\AppData\Roaming\Adobe\Lightroom

インストールされているプラグイン :

1) AdobeStock

2) Export to Photomatix Pro

3) Facebook

4) Flickr

5) HDR Efex Pro 2

6) Luminar 2018

7) Nikon テザー撮影用プラグイン

Config.lua フラグ : None

AudioDeviceIOBlockSize: 1024

AudioDeviceName: KORG USB Audio Device Out L/R (KORG WDM Audio Device)

AudioDeviceNumberOfChannels: 2

AudioDeviceSampleRate: 44100

Build: 12.1x4

Direct2DEnabled: false

GL_ACCUM_ALPHA_BITS: 16

GL_ACCUM_BLUE_BITS: 16

GL_ACCUM_GREEN_BITS: 16

GL_ACCUM_RED_BITS: 16

GL_ALPHA_BITS: 0

GL_BLUE_BITS: 8

GL_DEPTH_BITS: 24

GL_GREEN_BITS: 8

GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE: 16384

GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 32768

GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 4

GL_MAX_VIEWPORT_DIMS: 32768,32768

GL_RED_BITS: 8

GL_RENDERER: GeForce GTX 1080/PCIe/SSE2

GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 4.60 NVIDIA

GL_STENCIL_BITS: 8

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation

GL_VERSION: 4.6.0 NVIDIA 388.71

GPUDeviceEnabled: false

OGLEnabled: true

アダプター #1 : ベンダー : 10de

デバイス : 1b80

サブシステム : 142519da

改訂 : a1

ビデオメモリ : 8086

アダプター #2 : ベンダー : 1414

デバイス : 8c

サブシステム : 0

改訂 : 0

ビデオメモリ : 0

GL_EXTENSIONS: GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_AMD_vertex_shader_layer GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_fragment_shader_interlock GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gl_spirv GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_gpu_shader_int64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_parallel_shader_compile GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters 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GL_ARB_sparse_texture2 GL_ARB_sparse_texture_clamp GL_ARB_spirv_extensions GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_filter_minmax GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle 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GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_post_depth_coverage GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_raster_multisample GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_formatted GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_sparse_texture2 GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_filter_minmax GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_window_rectangles GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_EXT_memory_object GL_EXT_memory_object_win32 GL_EXT_win32_keyed_mutex GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_no_error GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_EXT_semaphore GL_EXT_semaphore_win32 GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control GL_NV_bindless_multi_draw_indirect GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count GL_NV_bindless_texture GL_NV_blend_equation_advanced GL_NV_blend_equation_advanced_coherent GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers GL_NV_blend_minmax_factor GL_NV_blend_square GL_NV_clip_space_w_scaling GL_NV_command_list GL_NV_compute_program5 GL_NV_conditional_render GL_NV_conservative_raster GL_NV_conservative_raster_dilate GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_draw_vulkan_image GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_ES3_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fence GL_NV_fill_rectangle GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_coverage_to_color GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_fragment_shader_interlock GL_NV_framebuffer_mixed_samples GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_geometry_shader_passthrough GL_NV_gpu_program4 GL_NV_internalformat_sample_query GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_path_rendering_shared_edge GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_query_resource GL_NV_query_resource_tag GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_sample_locations GL_NV_sample_mask_override_coverage GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_atomic_float64 GL_NV_shader_atomic_fp16_vector GL_NV_shader_atomic_int64 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_stereo_view_rendering GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_rectangle_compressed GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_uniform_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NV_viewport_array2 GL_NV_viewport_swizzle GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_NVX_multigpu_info GL_NVX_nvenc_interop GL_NV_shader_thread_group GL_NV_shader_thread_shuffle GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control

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May 29, 2019 May 29, 2019

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デジカメの共通仕様であるDCIMフォルダを見に行くというのは仕様なんじゃないでしょうか?

Lightroomを使って取り込むのをやめて、エクスプローラーで取り込んでみては?

Lightroomで取り込むよりもかなり早いですよ。

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写真だけでなく、「写真とビデオの読み込み」ですし、Lrの2つ前のバージョンまではちゃんと動画も読み込めてたんですよね。

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