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現在アニメ業界ではデジタル化が進んでいてPhotoshopやclipstudioを使用することが増えていますが、現状全行程をデジタルですることが出来ず、
レイアウトといわれるラフ絵を描く時はデジタル。
↓
作監と呼ばれる絵を整える作業の時はアナログというのが現状多く、
そうなるとデジタルから矢印の間に印刷して書き出さないといけない工程ができてしまいます。
現状この書き出し作業がPhotoshopでは一括書き出し(一括印刷)できる方法がわからず、
毎日何百枚という数を印刷しないといけないのでそれだけで業務が1日つぶれる者もいます。
アニメ業界の残業の原因の一つなので解消したいです。
何かいい方法は有りますでしょうか?
ご相談させてください。
(ギガファイルに格納しています動画に効率化したい事まとめています。)
■https://6.gigafile.nu/1216-b90793b57769fa1555cfdce9b8c8f79cd
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穴の合わせは自動化するというのは難しいとは思います。
一括印刷については、いったんレイヤーごとにファイル書き出しをしたうえで、次にどうするかを考えたほうがいいとは思います。
https://helpx.adobe.com/jp/photoshop/kb/5775.html
もしオンデマンドプリンターでの出力であれば、プリンターのホットフォルダが使える可能性はあります。
そうでない場合はPDFにしてAcrobatで出力するなどもありそうです。
ただワークフローについては必ずしもこれ、ということは難しいとは思います。
ある程度トライ&エラーで最善を模索することになるでしょう。
なお Photoshop (us) から Photoshopフォーラム (jp) に移動しました。
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レイヤーを一つ一つ印刷する作業は私だったら次のようにします
複数レイヤーを読み込んだpsdファイルが立ち上がったら
「ファイル>書き出し>レイヤーからファイル...」
あとはフォルダ指定すればそこに各レイヤーを好きな形式でバラバラに保存できるので、
エクスプローラで、ファイルを全選択した状態で右クリック⇒印刷でまとめて印刷できませんか?
穴のあわせは後から合わせるより、
最初からアニメーターの皆さんが書き込むフォーマットを統一できればそれが一番ですが・・・
ギガファイル、これ便利ですね
知らなかったのでありがとうございます。
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追記しますね
そもそもなんでタップ穴がずれて取り込まれるのかが謎です。
画像サイズが同じで、タップ穴の位置が各画像で皆同じの場合、ズレないんですよね
やり方はいろいろありますが、例えば
「ファイル>スクリプト>ファイルをレイヤーとして読み込み...」
を使えば、読み込んだファイル全部同じ位置でレイヤーが開かれます。
動画見ると早送りされててよくわからないのですが、スマートオブジェクトで読み込まれてるので、
まさかドラッグドロップでしてるとかないですよね?
他にも、適当に読み込んだとしても、全レイヤーの寸法が同じなら移動ツールの整列と分布機能を使えばできます。
穴を合わせるより、みんなが同じフォーマットを使えばずれないということを言いたかったです。
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そのものズバリのソフトウェアがあるようですね。Windows用ですが。他にもあるでしょうから、検索してみては。
Photoshopでやる場合は、takayakimotoさんが回答されてますが、ファイル>スクリプトのファイルをレイヤーとして読み込み、で自動位置合わせが可能です。
仮にタップ穴を自動認識し辛くて位置が合わない場合、アクションでタップ部分だけを「切り抜いたピクセルを削除」をオフにして切り抜いてPSDで保存してから上記スクリプトを実行し、イメージ>すべての領域を表示、で位置合わせできるかもしれません(タップ穴付きスキャンデータがないので検証できません)。
書き出しはファイル>書き出し>レイヤーからファイル、でできますね。
プリントにもいろんな方法があります。Photoshopだけでやるなら、ファイル>自動処理>PDFスライドショーで画像を選択して、PDFデータにまとめてしまいましょう。
あとはPDFをプリントすれば、連続してプリントされますから、手は離せます。