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変形時に出てくるバウンディングボックスについて、
回転などの操作行うとバウンディングボックスが傾いたまま維持されますが、
これをオブジェクトに合わせた長方形にリセットする方法はありますでしょうか?
正攻法とはいえませんが、対象のスマートオブジェクトと新規の空レイヤーを同時選択した状態で自由変形すれば素直な形のバウンディングボックスが出ます。
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Hi there,
Not sure if I understand this correctly, would you mind sharing some more details or screenshot?
The transform boundbox takes shape around the object it can be either a square or a rectangle.
Regards,
Sahil
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通常、変形では「バウンディングボックス」は変形する度に内容の角度に関わらず正立しますが、そうではなくしたい、ということでしょうか?
元のオブジェクトの角度を維持したい(リセットできるようにしたい)場合は、そのオブジェクトがあるレイヤーをスマートオブジェクトに変換してから変形操作を行います。
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返信ありがとうございます。
バウンディングボックスの変形情報の維持は、スマートオブジェクト変形時に起こる挙動です。
スマートオブジェクトを変形し、以下のようなバウンディングボックスの状態となったとします。
これを再度変形しようとした時も、バウンディングボックスは上画像のままになっています。
この状態から、オブジェクトに沿った長方形にリセットする方法はございますでしょうか?
イラレで言う”バウンディングボックスのリセット”に相当する機能があれば教えていただきたいです。
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正攻法とはいえませんが、対象のスマートオブジェクトと新規の空レイヤーを同時選択した状態で自由変形すれば素直な形のバウンディングボックスが出ます。
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オブジェクトに沿うのではなく、矩形の通常のバウンディングボックスにしたい、ということですよね。
PhotoshopではIllustratorのそれに該当する機能はなかったと思います。
スマートオブジェクトのレイヤーをグループに入れ、グループに対して変形をかければ、角度のついてない矩形のバウンディングボックスが使えますが、面倒ですね。
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ご回答いただきありがとうございます。
イラレの”バウンディングボックスのリセット”に相当する機能はないとのこと、理解いたしました。
今後この機能が必要になったらご教示頂いた代用法を試してみます。
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変形(A)や自由変形(F)を適用したスマートオブジェクトレイヤーに対し、追加で変形(A)や自由変形(F)を適用しようとする時、バウンディングボックスは前回の状態を維持しています。
推測ですが、その状態をリセットしたいのではないでしょうか?
もしそうであれば、対象のスマートオブジェクトをラスタライズし、ひとつ前の工程の変形を確定すれば、バウンディングボックスはリセットされます。