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同じ洋服に、柄を差し替えていきたいのですが数が多いのでベースのマッピングデータにスマートオブジェクトで差し替えていたです。
photoshopの3Dで立体的にシワや角度・向きなどを作り方を教えてください。
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マテリアルの「拡散」のテクスチャーを編集すれば、柄の差し替えはできます。
ネットでダウンロードした3Dモデルを使って試してみました。
「拡散」の「テクスチャーを編集」でUVマップを開き、「UVオーバーレイ」にチェックを入れると、UVのメッシュが表示されるので、画像をメッッシュに合わせて配置すれば、3Dモデルに反映されます。

上記のUVマップは、そのままでは使いにくいものだったので、Photoshopの「UVを生成」で作り直したものです。
画像を配置しやすいUVマップのメッシュの作成と、立体的なしわの作成は3Dソフト関連を使わないと無理だと思います。
【追記】参考ですが、3Dの衣服を作成する専用のソフトも存在します。
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参考ですが、
Steamで販売されているMarvelous Designer 6.5が7月6日までセール価格で提供されています。
Steam版の価格が通常より安いのは、バージョンアップは出来ないためです。
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