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「横にアングルを写した」という状況がうまく理解できないのですが、左のソースモニターから素材をタイムラインにのせて右横のプログラムウィンドウに映し出した状況、ということでしょうか。
添付画像を拝見すると、画面が上下で分断(ティアリング)されているようにも見えるのですが、やや自信はないもののコーデックのデコードエラーやGPUの問題の可能性があるかもしれないように思います。
プロジェクト設定でレンダラーを「ソフトウェア処理」にしてみたり、環境設定のメディアにある「ハードウェアによる高速デコーディング」のチェックを外して再起動してからお試しいただくといかがでしょうか。
また、もし素材がiPhoneの高効率記録動画(HEVC)でしたら、他の変換ソフトによる変換で解決する可能性があると思います。
下記リンク先もご参考にしていただきつつ、素材の種類など詳しくお書き添えいただくと、より的確な返信が付きやすくなると思います。
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カメラを横に動かした時や動きのある動画だと添付した動画の様にプログラムウィンドウに映し出した時にノイズが入ってしまいます。
また、ハードウェアによる高速デコーディング」のチェックは元から外れていて、その他指示して頂いた通りに設定を変更したものの変化なしでした
iPhone Xで4K撮影した動画もそうですがGoProで撮った動画も同じようにノイズが入りました。
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映像を拝見する限り、普通のティアリング(動画のフレームレートとディスプレイのリフレッシュレートのズレによるもの)のように見えますので、特に問題のある状況では無いと思います。
書き出した動画には問題は無いと思うのですが、いかがでしょうか。
GPUまわりの設定変更で軽減できるかもしれないのですが、私自身は気にしたことが無いので完全に回避できるものなのかはわかりません(おそらく、ティアリングやすたったリングは完全になくすのは無理だと思います)。
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私も最近モニター・PC・windows11に変更したところ同様の減少が起きるようになりました。
現象が出るのは下記の構成です。
4Kモニターの方で編集しています。
・ryzen5950x
・RTX3080
・4Kモニター60Hz + フルHD270Hz
ディスプレイ設定、詳細設定のリフレッシュレートでフルHD270Hzのモニターを60Hzまで落とすことで
ノイズが無くなっている?のを確認できましたが根本解決はしていないようです。
できればHDモニターは270Hzのまま解決したいのですが…
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スミマセン、再度確認したら無くなっていませんでした汗
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Windows 11 への対応についてはまだこちらの英語の情報しか見ていないのですが、Premiere ProについてはNvidiaのドライババージョンのことくらいしか言及されていないようです。
https://helpx.adobe.com/download-install/kb/windows-11.html
ビデオ編集でリフレッシュレートを270Hzまで上げるメリットが思いつかないのですが、とりあえず編集時だけリフレッシュレートを落とすという方法ですとうまくゆきませんでしょうか。
ちなみにですが、ティアリングは表示のみで、書き出した映像は問題ないという認識でよろしいでしょうか??
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お返事ありがとうございます。
ゲーム(HD270Hz)と動画編集(4K60Hz)でモニターを分けていまして、270Hzのモニターはゲームにしか使用していないのです。
270Hzのまま使用したいというのは、ゲームをする際に設定変更を忘れそうだからという理由のみです…汗
なお、270Hz HDモニターの方で編集を行おうとするとティアリングは発生していないように思えました。
プレビューでティアリングが発生している状態のまま書き出して見てみましたがノイズは乗らず問題ありませんでした。
(編集時のみ我慢すれば問題なさそうです。)
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投稿が入れ違いになってしまいました。リフレッシュレートを下げても症状は無くならなかったのですね。
実は私の手元の環境(GTX1080を搭載したデスクトップ)ではv22でも目立ったティアリングは生じないのですが、一昨日普通のノートパソコン(Intel 9世代 iGPU)で試したときはそれなりにティアリングが出ていた印象があります。
別々の場所にある機材なので同じ条件で比較できないのですが、グラフィック周りのハードや設定に左右されるのかもしれないです。
新たな発見・改善策がみつかりましたら、ご報告いたします。
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すみません、またまた入れ違いになってしまいました……。
書き出しは正常とのことで安心いたしました。なにか良い情報がみつかりましたら、返信いたします。
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様々な情報ありがとうございます!!
助かります。
お時間割いていただきありがとうございました。
こちらでも解決しましたら共有のため投稿させていただきます!!
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自分も同様の問題で困っています
解消されたかと思いきや、まったく別のタイミングプロジェクトで発生します。
@orange_21 様と環境が似ております。
NVIDIAコントロールパネルで垂直同期の設定を変えてみてはいるのですが
解決にいたりません。
やはり、この問題はG-SYNC搭載のモニターが必要なのでしょうか?
ハイエンドCPU、GPUを使用しているのでかなり悔しい・・・