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初心者質問ですみません。
iPhoneで撮影した動画(mov)をつないだ簡単な動画を作りたいのですが、書き出しでYoutube(720)にしてビットレートを3Mまでさげて書き出そうとすると、15分の動画でエンコードに3時間ほどかかります。
これは正常な時間でしょうか?
PCはGALLERIA GKF1060GFのゲーミングPCで
cpu:i7-7700
RAM16G
NVIDIA GeForce GTX 1060
となっています。
特に設定変更はしていませんが、これだけ時間がかかるものとは思えず解決策があれば教えていただきたいです。
ノイズ軽減とは「VRノイズ除去」のことでしょうか。サードパーティのノイズ除去エフェクトもそうなのですが、ノイズ除去は結構パワーが必要なので、レンダリング(計算)は遅くなりがちです。
お書きいただいた情報からは、NVIDIAのGPUがほぼ使用されずiGPUの使用率が100%とのことですので、ここがボトルネックになっているのだと思います。
「プロジェクト設定」-「一般」のレンダラーが、「CUDA」ではなく「Open CL」が選ばれている可能性があるように思いますので、ご確認いただきましてCUDAを使用するようにしていただくといかがでしょうか。iGPUよりはGTX1060のCUDAの方が能力が高いのではないかと思います。
(もしかすると、iGPUの使用率はレンダリングではなくエンコード・デコードに使用されているかもしれないので、そのあたりもタスクマネージャーからご確認いただくと、より状況を正しく把握できると思います。)
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素材の種類(iPhoneなのでHEVC/H.265でしょうか)や使用しているエフェクト、補完方法などにもよりますので一概には言えませんが、もし全くエフェクトを使用せずフレームレート変更などもしていない、単純なカット編集だとしますと、たしかに少し時間がかかりすぎているようにも思います。
重たいエフェクトを使用していましたら、3時間かかることもあり得ないことではないと思います。
Windowsのタスクマネージャーにて、書き出し中のCPUやGPUの稼働状況をご確認いただくといかがでしょうか。
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ノイズ軽減とは「VRノイズ除去」のことでしょうか。サードパーティのノイズ除去エフェクトもそうなのですが、ノイズ除去は結構パワーが必要なので、レンダリング(計算)は遅くなりがちです。
お書きいただいた情報からは、NVIDIAのGPUがほぼ使用されずiGPUの使用率が100%とのことですので、ここがボトルネックになっているのだと思います。
「プロジェクト設定」-「一般」のレンダラーが、「CUDA」ではなく「Open CL」が選ばれている可能性があるように思いますので、ご確認いただきましてCUDAを使用するようにしていただくといかがでしょうか。iGPUよりはGTX1060のCUDAの方が能力が高いのではないかと思います。
(もしかすると、iGPUの使用率はレンダリングではなくエンコード・デコードに使用されているかもしれないので、そのあたりもタスクマネージャーからご確認いただくと、より状況を正しく把握できると思います。)
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