リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
お世話になります。
初歩的な質問かもしれませんが、どなたか教えていただけないでしょうか。
現在マルチカメラ(17台)編集をしています。
カット編集完了後に、簡単に全体の色補正をしたく、調整レイヤーを作成し、Lumetriカラー>クリエイティブ>LOOK>プルダウンからフィルターを選択しようと考えています。
PCの負荷を考慮し、マルチカメラの動画を書出してから、新たにプロジェクトを作成し、書出した動画を取り込んで前記のLumetriカラーの作業をしようと考えております。
PCの挙動としてはカット編集時は問題なくスムーズにプレビューできていますが、Lumetriカラーを適用するとカクカクします(プロキシ作成、プレビュー画質を1/4にするなどの対応はしています)。
ここで質問なのですが、
①マルチカメラの動画の書出し設定で[形式]と[プリセット]はどれを選べば画質の劣化が一番少ないでしょうか。
いつもはカメラの台数が少ないため、マルチカメラを1度も書き出しせずにLumetriカラーの作業をして、最後に一度だけ書出しています。その際は(Youtube用途のため)[H.264][YouTube 1080p フルHD]を選択しています。
今回も用途はYoutubeなのですが、いつものように[H.264][YouTube 1080p フルHD]で書出したものを新たなプロジェクトに取り込み、カラー編集後に再度同じ設定で書き出すと映像が劣化してしまうのではないかと思い、カット後の1度目の書出しはなるべく高品質で書き出した方が良いのではと思い質問させていただきました。
②そもそも今回のケースの場合、1度書出したものを、新たなプロジェクトとして編集する考えで問題ないのでしょうか。もっと良いやり方が有りましたら教えていただけないでしょうか。
こちらのマシン環境はWindows10、CPU Intel(R) Core(TM) i7-9750H、メモリ16GBで、プレミアプロは15.4.1になります。
よろしくお願いいたします。
>①マルチカメラの動画の書出し設定で[形式]と[プリセット]はどれを選べば画質の劣化が一番少ないでしょうか。
劣化が一番少ないのは非圧縮(YouTube向けの場合はRGBではなく通称YUVの10bit)ですが、ファイルサイズが大きくオーバースペックなので、ProRes 422 HQあたりが良いのではないかと思います。
>②そもそも今回のケースの場合、1度書出したものを、新たなプロジェクトとして編集する考えで問題ないのでしょうか。もっと良いやり方が有りましたら教えていただけないでしょうか。
マルチカムのスイッチングを変更しない前提でしたら、(改訂や修正に備えて)プロジェクトファイルのバックアップをとったうえでマルチカムを統合していただくことで普通のカット編集の状態になりますので、そのまま色補正をしていただく方が無駄が少ないようにも思います。
なお、
>いつもはカメラの台数が少ないため、マルチカメラを1度も書き出しせずにLumetriカラーの作業をして、最後に一度だけ書出しています。
ということでしたので、マルチカムを統合する方法を書いてみましたが、そもそも素材の仕様が異
...リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
>①マルチカメラの動画の書出し設定で[形式]と[プリセット]はどれを選べば画質の劣化が一番少ないでしょうか。
劣化が一番少ないのは非圧縮(YouTube向けの場合はRGBではなく通称YUVの10bit)ですが、ファイルサイズが大きくオーバースペックなので、ProRes 422 HQあたりが良いのではないかと思います。
>②そもそも今回のケースの場合、1度書出したものを、新たなプロジェクトとして編集する考えで問題ないのでしょうか。もっと良いやり方が有りましたら教えていただけないでしょうか。
マルチカムのスイッチングを変更しない前提でしたら、(改訂や修正に備えて)プロジェクトファイルのバックアップをとったうえでマルチカムを統合していただくことで普通のカット編集の状態になりますので、そのまま色補正をしていただく方が無駄が少ないようにも思います。
なお、
>いつもはカメラの台数が少ないため、マルチカメラを1度も書き出しせずにLumetriカラーの作業をして、最後に一度だけ書出しています。
ということでしたので、マルチカムを統合する方法を書いてみましたが、そもそも素材の仕様が異なる場合にはマルチカムを統合しても改善されないかもしれません。
(マルチカムのプレビューは表示させていないという前提です。)
その場合には、やはりProResなどの中間コーデックで書き出すのが無難かもしれません。
(カメラごとの色合わせは、書き出す前に「ソースクリップエフェクト」で行った方が良いと思います。)
リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
Ckunさん。ありがとうございます。
また、返信が遅くなりすみません。
>劣化が一番少ないのは非圧縮(YouTube向けの場合はRGBではなく通称YUVの10bit)ですが、ファイルサイズが大きくオーバースペックなので、ProRes 422 HQあたりが良いのではないかと思います。
ありがとうございます!。ProRes 422 HQで試してみます。
>マルチカムを統合していただくことで普通のカット編集の状態になりますので、そのまま色補正をしていただく方が無駄が少ないようにも思います。
と教えていただきましたが、お恥ずかしい話ですが[マルチカムの統合]を理解できておらず、(webで[マルチカメラ 統合]で検索しましたが見つけられませんでした)試してみました。
マルチカメラシーケンスから[クリップに最適な新規シーケンス]で作成した、マルチカメラの編集シーケンス上ですべてのクリップを選択し、右クリックから[マルチカメラ]-[統合]を選択したところ、クリップの色が緑から青に変わりました。
この状態は、複数カメラの同時再生や、マルチカメラのスイッチングの変更ができなくなり、1台のカメラで再生している状態(Ckunさんに記載頂いた[普通のカット編集の状態])になるため、PCの負荷が減るという認識で合っておりますでしょうか。
>(カメラごとの色合わせは、書き出す前に「ソースクリップエフェクト」で行った方が良いと思います。)
こちらについてもアドバイスありがとうございます。試してみます!。
よろしくお願いいたします。
リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
用語を正確に書いておらず失礼いたしました。マルチカメラ編集のことを「マルチカム編集」と呼んでいるので、その癖で無意識にマルチカムと書いておりました。おっしゃる通り、「マルチカメラ」の「統合」という意味でマルチカムの統合と書いておりました。
>この状態は、複数カメラの同時再生や、マルチカメラのスイッチングの変更ができなくなり、1台のカメラで再生している状態(Ckunさんに記載頂いた[普通のカット編集の状態])になるため、PCの負荷が減るという認識で合っておりますでしょうか。
概ねそのような意図ではありますが、私自身はこの操作で負荷が軽くなるか否かは確認しておりません。
>いつもはカメラの台数が少ないため、マルチカメラを1度も書き出しせずにLumetriカラーの作業をして、最後に一度だけ書出しています
とのことでしたので、カメラの台数が少ないときは問題がなかった、つまりマルチカメラ編集においてカメラの台数が多いことが今回の問題の原因になっていると仮定して、マルチカメラを統合して普通のカット編集の状態にすることで、原因の切り分けができるのではないかと考えた次第です。
また、その前提条件として、(おそらくそのようなことはなさっていないと思いますが)マルチカメラの画面は表示させていない状態、と、書いておりました。
あくまでも推測に過ぎませんが、今回の問題の原因はカメラの台数が多いことではなく、お使いの素材の仕様が以前とは異なる(負荷が高い)可能性があるのではないかと、思っています。
リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
わざわざご返信いただきありがとうございました。
理解いたしました。
ありがとうございました!。
リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
変種用素材(俗に言う中間コーデック)はなるべく素材と同じ色情報を保てる形式が良いです。
すでにCkunさんもおっしゃられていますが「Prores 422HQ」が扱いやすいかと
シネマカメラを除いて最近のカメラならほとんど10bit 422で保存されているのではないかと思います。
そうすると「Prores 422HQ」は10bit 422のため色情報を可能な限り保持できるといえるかと。
Prores 4444、DN*HR 12bitとかもありますが、元の素材以上の色情報は生成されないので同じタイプで変換するのがおすすめですー
リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
UY320さん。ありがとうございます。
また、返信が遅くなりすみません。
iPhoneで撮影した動画なので10bit 422に対応していない可能性もありますが、Prores 422HQで試してみます!。
新しいアドビコミュニティで、さらに多くのインスピレーション、イベント、リソースを見つけましょう
今すぐ検索