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合成について

参加者 ,
Jan 23, 2023 Jan 23, 2023

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合成の部分になるのかわかりませんけど質問です。

 

人間は眉毛がありますよね、その眉毛の一部を半分削除して

消えた部分の半分の眉毛はごく自然に誰が見てもナチュラルに見えるようにしたいのですが、どのような方法があるのか教えてください。

 

できればいくつかのパターンでできる場合はその方法も教えて頂けると嬉しいです。

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Community Expert , Jan 23, 2023 Jan 23, 2023

Premiere Proはそういった作業には向いていないと思います。

 

素材が写真であればPhotoshop、動画であればAfter Effectsで(動画での難易度はとても高いです)行うのが順当なところかと思います。

 

写真素材の場合、手元に改変して公開できる顔写真の素材が無いので画像は出せないのですが、Photoshopの「修復ブラシツール」で数回眉毛のあたりをなぞれば、ほとんどわからないくらいきれいに消えました。

(メイクアップ的には、キレイに消えすぎて眉毛部分本来の皮膚の盛り上がりなども目立たないので、厳密なお顔のレタッチとしてふさわしいか否かは判断しにくいところです。)

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Community Expert ,
Jan 23, 2023 Jan 23, 2023

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Premiere Proはそういった作業には向いていないと思います。

 

素材が写真であればPhotoshop、動画であればAfter Effectsで(動画での難易度はとても高いです)行うのが順当なところかと思います。

 

写真素材の場合、手元に改変して公開できる顔写真の素材が無いので画像は出せないのですが、Photoshopの「修復ブラシツール」で数回眉毛のあたりをなぞれば、ほとんどわからないくらいきれいに消えました。

(メイクアップ的には、キレイに消えすぎて眉毛部分本来の皮膚の盛り上がりなども目立たないので、厳密なお顔のレタッチとしてふさわしいか否かは判断しにくいところです。)

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Jan 23, 2023 Jan 23, 2023

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まずPrではできないとい考えていただくのと、静止画ではなく動いている動画に対してであればお金もらえるレベルのテクニックが必要になりますね、、、

 

ぱっと思いつく限りだと

■顔が真正面からほぼ動かない、またはゆっくりなパン程度の動き

・まつげのみの画像を準備し、パペットワープで1フレづつ手作業ではめ込んでいく

・mochaなどで事前にまつ毛部分をトラッキングし、その上でAeでまつ毛を当てはめていく(効率は高かくなりますが微調整は必須)

 

■顔がパン以外にもXYZ自由に動く

・まつげのみの画像を準備し、パペットワープで1フレづつ手作業ではめ込んでいく

・Ae以外の3Dトラッキング専用のソフト(PFTrackとか)で立体図のマーカーを作成したのちに3Dソフトで動きに合わせたフェイスモデルを作って合成していく

(事前にトラックマーカーを被写体につけていないと絶望に近い)

 

上記はそれ以外にもカラー系のエフェクトで色彩調整などが追加で発生します。

 

合わせてですが、具体的な状況や参考画像などを掲示することで、質問者さんの状況に適したアドバイスが来ると思います。

 

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