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프리미어 프로 렌더링 메모리 문제

신입 ,
Nov 07, 2023 Nov 07, 2023

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프리미어프로 2022를 사용하고 있습니다.

현재 에프터이펙트에서 모션 그래픽 디자인 작업해서 모션템플릿으로 만들어 프리미어 프로에 영상 위에 자막 형태로 얹어서 작업 하고 있습니다.

그런데 렌더링을 걸면 메모리가 올라간 뒤 렌더링이 완료된 뒤에 올라간 메모리가 휘발되지 않고 계속 유지되고 있습니다.

이러한 문제로 인해 미디어 인코더로 렌더링을 걸게되면 영상을 5개~6개가 넘어가면 렌더링이 중간에 오류가 뜨는 현상이 발생합니다.

증상을 확인해보면 첫 영상이 렌더링을 하는 동안 쌓인 메모리가 휘발되지 않고 두 번째 영상을 렌더링하면 메모리가 중첩되서 더 올라갑니다.

5개 정도 영상을 렌더링한 이후에는 메모리를 거의 max로 사용하다가 렌더링 오류가 발생합니다.

이 현상이 렌더링 되는 중에도 계속 중첩되서 쌓이는 것 같아보입니다.

렌더링을 시작했을 때 30GB의 메모리를 사용했다면, 렌더링 중에는 40~50GB까지 점진정으로 증가하고 메모리 사용량이 떨어지지 않습니다.

렌더링이 끝난 뒤에도 그동안 쌓인 메모리는 유지되며 컴퓨터가 계속 50GB의 메모리를 사용하고 있습니다.

프리미어 프로를 종료하면 메모리가 떨어집니다.

이렇다보니 계속 한 개의 영상을 렌더링하고 프리미어를 종료한 뒤 다시 열어서 렌더링을 해야합니다.

이 문제를 해결할 수 있는 방법이 있을까요?

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Nov 07, 2023 Nov 07, 2023

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미디어 인코더에서 렌더 시 메모리가 44GB까지 올랐습니다.

1.png

계속 올라가는데 증상 확인만 하기 위해 중간에 렌더링을 멈췄습니다. 

2.png

조금 기다리다가 다시 렌더링 하기 위해 설정 리셋을 합니다. 이때도 메모리는 떨어지지 않고 유지됩니다.

3.png

다시 렌더링을 시작합니다. 메모리 사용량이 45GB부터 시작에서 상승합니다.

4.png

메모리 사용량이 52GB까지 올랐습니다.

5.png

다시 렌더링 중간에 렌더링을 취소했습니다. (취소했는데도 메모리 사용량은 그대로 계속 유지됩니다.)

6.png

프리미어 프로 또는 미디어 인코더를 종료하고 나서야 메모리 사용량이 줄어듭니다. 

7.png

이 문제를 해결할 수 있는 방법이 있을까요?

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Adobe 직원 ,
Nov 09, 2023 Nov 09, 2023

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렌더러 선택은 프로젝트 렌더링 속도에 영향을 줍니다.

렌더러 종류는 GPU 사양에 따라 다릅니다. 
아래와 같이 확인부탁드립니다. 

1. 사용중인 GPU 업데이트 
NVIDIA / INTEL / AMD 그래픽제조사를 확인하여 해당 PC에 탑재된 GPU 업데이트를 하여 최신유지해주세요

2. Adobe Premiere Pro에서 렌더러 설정을 변경
상단의 탭에서 “File(파일)” >  “Project Settings(프로젝트 설정)”> “General…(일반)" >  “Video Rendering and Playback(비디오 렌더링 및 재생)” > 렌더러 > "Mercury Playback Engine Software Only(Mercury 재생 엔진 소프트웨어 전용)" 설정 > 내보내기 

3. Adobe Media Encoder에서 렌더러 설정을 변경
상단의 탭에서 "Edit(편집)">  "Preferences(환경설정)" >  "General(일반)" >  "Video Rendering(비디오 렌더링)" >  렌더러  "Mercury Playback Engine Software Only(Mercury 재생 엔진 소프트웨어 전용)" 설정 > 내보내기

4. 내보내기 한 파일에서 효과와 자막 뺴고 내보내기 문제없는지 테스트 
 프로젝트 안에 주어진 기능충돌로 인해 내보내기가 오래걸리면 작업내역을 다시 확인해야합니다 

5. 특정  파일을 새 파일로 이동 
특정파일 실행 하고 작업 내역 전체선택(ctrl +a) 하여 복사 (ctrl +c) 하고 새문서(시퀀스) 만들어 (ctrl +n)  시퀀스를 열고 모두 붙여넣기 (ctrl +v) > 내보내기 

▶ 참고자료 : Premiere Pro 내보내기 문제 해결 
▶ 참고자료 : After Effects 성능 향상 

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Nov 09, 2023 Nov 09, 2023

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최신

그래픽 카드는 NVIDIA Geforce RTX 4090입니다.

그래픽카드 드라이버는 모두 최신 버전이며, 

프로젝트 설정상 문제는 없습니다. 렌더러 설정 모두 머큐리 재생 엔진 소프트웨어 전용입니다.

자막을 삭제하고 하는 렌더링에는 큰 문제가 없습니다.

문제는 렌더링 시에 위 캡쳐 이미지에서 보듯 메모리를 너무 많이 쓰고, 여러 개의 영상을 연속해서 렌더링할 때 메모리가 휘발되지 않고 중첩되어 쌓인다는 것입니다.

제 메모리 용량이 96GB인데 렌더링 시 메모리를 100% 씁니다.

그리고 렌더링 오류가 뜹니다.

물론 에프터이펙트에서 각각 alpha포함 자막 영상을 뽑고 영상으로 프리미어에 얹어서 렌더링하는 것은 큰 문제가 없으나,

그렇게 되면 다이나믹링크 기능이나 모션그래픽 템플릿 기능이 의미가 없고, 렌더링은 두 번씩, 그리고 수정할 때마다 렌더링을 해야한다는 문제가 있습니다.

 

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