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I7-12700F
RTX3060
스튜디오 드라이버 설치했고 프로젝트 설정 CUDA, 내보내기 설정 하드웨어 가속화가 되어있는데 인코딩 시 CPU 사용량 20~40, GPU 사용량 0~2%에 렌더링 남은 시간이 50시간인데요 ... 이게 맞는 건가요? GPU를 사용 안 하고 있는 거 아닌가요...?
현재 사용하시는 사양으로는 충분히 좋은 사양으로 확인이 되네요.
인털 12세대의 CPU를 사용중이시기 때문에 현재 퀵싱크를 지원할 것인데 혹시 해당 링크에 나와있는 CUDA가속 인코딩과 프로젝트 설정의 렌더러 설정 그리고 환경설정에서 진행하는 하드웨어 가속화 디코딩을 켜놨고 내보내기시 하드웨어 가속을 진행했다면 H.264/AVC 및 HEVC 코덱을 인코딩및 디코딩하는 속도가 빨라야합니다.
GPU가속의 경우 다만 몇가지 전제조건이 있습니다.
일단모든 프리미어에서 적용하는 효과가 GPU가속을 지원하는것은 아닙니다. GPU가속을 지원하는 효과는
해당하는 아이콘을 보유하고 있으며 그외에 효과들은 CPU가 작업을 처리하게 됩니다.
우선 미디어캐시를 삭제해 보시고 사용하는 스튜디오 드라이버를 최신버전으로 업데이트 하고 테스트를 해보세요.
편집 > 환경설정 > 미디어 캐시 > 미디어 캐시 파일 삭제 클릭 > 확인 클
...GPU 문제인 지 앱의 문제인 지 한 번 분리해봐요.
내보내기 설정에서 "성능" 부분을 소프트웨어 인코딩을 설정하고 내보내기 시간을 비교해보세요.
소프트 웨어 인코딩과 하드웨어 인코딩의 남은 시간이 똑같거나 변화가 없다면, 실질적으로 하드웨어 인코딩을 못하는 상태라는 거고.. Premiere Pro에서 사용자분의 GPU를 인식하지 못했을 확률이 커요.
그러니 프리뷰 재생 시 CPU 사용률 100%를 찍는 거겠죠? Premiere Pro는 h.264 /HEVC 디코딩을 GPU 가속에 의존하는 데 의존할 GPU가 없으니 CPU가 빡일 하고 있다고 볼 수 있어요. 어디까지나 추측의 영역이지만!
해결 방법은 "DDU"를 통해서 GPU 드라이버를 완전히 삭제하고, 6개월? 정도 전에 출시한 과거 버전의 드라이버를 설치해보세요. DDU 유틸리티는 인터넷 검색해서 사용법을 알아보시고, 이전 버전의 드라이버는 Nvidia에서 다운로드 받으세요.
고사양 3D 게임을 한다면, 게임을 한 번 해보는 것도
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현재 사용하시는 사양으로는 충분히 좋은 사양으로 확인이 되네요.
인털 12세대의 CPU를 사용중이시기 때문에 현재 퀵싱크를 지원할 것인데 혹시 해당 링크에 나와있는 CUDA가속 인코딩과 프로젝트 설정의 렌더러 설정 그리고 환경설정에서 진행하는 하드웨어 가속화 디코딩을 켜놨고 내보내기시 하드웨어 가속을 진행했다면 H.264/AVC 및 HEVC 코덱을 인코딩및 디코딩하는 속도가 빨라야합니다.
GPU가속의 경우 다만 몇가지 전제조건이 있습니다.
일단모든 프리미어에서 적용하는 효과가 GPU가속을 지원하는것은 아닙니다. GPU가속을 지원하는 효과는
해당하는 아이콘을 보유하고 있으며 그외에 효과들은 CPU가 작업을 처리하게 됩니다.
우선 미디어캐시를 삭제해 보시고 사용하는 스튜디오 드라이버를 최신버전으로 업데이트 하고 테스트를 해보세요.
편집 > 환경설정 > 미디어 캐시 > 미디어 캐시 파일 삭제 클릭 > 확인 클릭해주세요
GPU만 좋다고 해서 모든 게 해결되는 건 아니에요. CPU와 RAM도 전체적인 성능에 큰 영향을 미칩니다
RAM은 풀HD영상의 경우 최소 16GB, 4K영상을 처리해야 한다면 32GB 이상을 사용하세요.
대용량 RAM은 복잡한 프로젝트 처리에 큰 도움이 됩니다.
인코딩을 진행하는 동안 불필요한 백그라운드 프로세스(백신,카카오톡등 메신져,외부프로그램등)는 전부 종료해주시고 내보내기 진행시 렌더링 미리보기를 꺼주세요.
해당 하는 방법들로 해결이 되지 않으신다면 프리미어 환경설정을 초기화 하는 방법이 있으며
Premiere Pro 환경 설정 초기화
※ 환경 설정 값 복원은 위의 순서를 역순으로 진행 하면 됩니다.
만약 최신버전을 이용하고 계시다면 한번 Beta버전의 프리미어 프로를 사용해서 내보내기를 진행해 보시는것도 방법이 되실것 같네요.
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GPU 문제인 지 앱의 문제인 지 한 번 분리해봐요.
내보내기 설정에서 "성능" 부분을 소프트웨어 인코딩을 설정하고 내보내기 시간을 비교해보세요.
소프트 웨어 인코딩과 하드웨어 인코딩의 남은 시간이 똑같거나 변화가 없다면, 실질적으로 하드웨어 인코딩을 못하는 상태라는 거고.. Premiere Pro에서 사용자분의 GPU를 인식하지 못했을 확률이 커요.
그러니 프리뷰 재생 시 CPU 사용률 100%를 찍는 거겠죠? Premiere Pro는 h.264 /HEVC 디코딩을 GPU 가속에 의존하는 데 의존할 GPU가 없으니 CPU가 빡일 하고 있다고 볼 수 있어요. 어디까지나 추측의 영역이지만!
해결 방법은 "DDU"를 통해서 GPU 드라이버를 완전히 삭제하고, 6개월? 정도 전에 출시한 과거 버전의 드라이버를 설치해보세요. DDU 유틸리티는 인터넷 검색해서 사용법을 알아보시고, 이전 버전의 드라이버는 Nvidia에서 다운로드 받으세요.
고사양 3D 게임을 한다면, 게임을 한 번 해보는 것도 좋을 것 같아요. 그러면 Adobe 앱의 문제인 지.. GPU 드라이버 자체의 결함인 지 더 구분하기 쉬울 것 같아요.
만약 게임에서 문제가 없다면, Premiere Pro의 과거 버전을 설치해보는 것도 좋은 방법일 것 같아요.