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Inspiring
Feb 26, 2018 3:36 PM UTC
Question

Paticularの粒子のスピード調整について

CS6を使っています。

画面のように粒子が空へ舞い上がる表現をしたいのですが

粒子のスピードが速すぎます。

Velocityを0にしてもGravityを少なくしてもスピードが変わりません。

どのように粒子を減速したらいいでしょうか?

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5 replies

Inspiring
Mar 10, 2018 6:05 AM UTC

LiquidMA様、Mukaida様

返信が遅くなりすいません。。

エミッタ―の部分を何か所か少しいじったらダウンしました。

アドヴァイス頂き

本当にありがとうございます。

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Inspiring
Feb 27, 2018 1:00 PM UTC

Mukaida 様

ありがとうございますます。

0に近づけても粒子の数は減りますがスピードは変化なしです。。

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LiquidMA
Inspiring
Feb 28, 2018 2:56 AM UTC

初めまして

幾つか方法があります

1つ目はPhysics<Air<Air Resistanceの値の上げて疑似空気抵抗を作ること

これはVelocityとのバランスなので調整がむづかしいいところです

2つ目はPhysics<Air<Motion Pathにて動きを作ること ライトを作りMotion Pathに名前を変更して下から上に上がる動きをつくりパーティキュラーで設定します

3つ目は単純にタイムストレッチで全体的に処理してしまうなどです

2つ目が良いんじゃないでしょうか

ライトはトランスフォーム<自動方向<オフにするとやりやすいかと

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Community Expert
Feb 27, 2018 9:49 AM UTC

Gravityの値がスクリーンショットでは−30になっているので −5など、0に近づけてはどうでしょうか

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