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Known Participant
March 30, 2019
Question

Trapcode 3D Stroke で先端を揃える方法

  • March 30, 2019
  • 5 replies
  • 3519 views

Repeater を複数にして

Taperをオンにして

そのとき先端が広がってしまうのを揃えたいです。

方法ご存知のかたいらっしゃいましたらお願いいたします

    This topic has been closed for replies.

    5 replies

    hi6686175Author
    Known Participant
    May 1, 2019

    ありがとうございます!!スポットライトについて行かせ、speedを0にすることで粒々感をなくして、1本の線を動かすところまでは存じ上げてますが、

    そんなにくっきり三本線が綺麗に見えるのは、一つ目のご回答

    「3個1組のパーティクル」 とか

    「パーティクルは別コンポジションでスケールを0%から100%に変化させています。」

    が関係ありそうですが、すみません、よく分かっていなかったようです。

    3個1組の「シェイプレイヤー」を別コンポで作って置いて、という事でしょうか?すみません、、

    Community Expert
    May 1, 2019

    パーティクルは、100px程度のコンポジションに3個の円を配置しています。

    サイズは、先の返信に貼り付けた画像の箇所で変更できるので、パーティクル側でアニメーションさせなくてもできます。

    あとは、Particleの設定は、Texture … を選択すれば自作のパーティクルが使用できます。

    また、フレーム数が少ないため、CC Particle Worldの先端はギザギザになっていますが、Paricular内部でフレーム数を増やす機能「Position Subframe」を使えば改善されます。

    パーティクルにブラーをかけると、ボケた感じになります。

    Community Expert
    May 1, 2019

    Particularを所有されているようなので、先の返信に記したCC Particle Worldの方法を使えば下図のようになります。

    Particularの場合は、パーティクルのサイズを発生から消滅する時間までコントロールできるので、パーティクルは形状を作成しただけです。

    hi6686175Author
    Known Participant
    April 28, 2019

    ありがとうございます。上が現状(右が進行方向)、下が理想(左が進行方向)です

    stardustやparticular を使ってlight について行かせた時の問題→中の流れを表現するスジが現れない。

    そのため、3Dstroke 使用して再挑戦中ですが、中の流れを表現するスジは綺麗に出たのですが、今度は先端が揃わなくて 困っています

    使うべきエフェクトからずれているのか、追加的に使うべきエフェクトがあるのか?

    など、

    よろしくお願いいたします

    Kenji OKIRUME
    Legend
    April 30, 2019

    詳細ありがとうございました。

    3D Strokeだとなかなか難しいですね。と言っても他のエフェクトも思いつかないのですが。。。

    下記は3D StrokeのRepeaterナシで全体のラインを作って、

    中のスジはRepeaterアリで作ったものです。

    Origin(全体のライン)を作成して動きを確定させた後に2つコピー。

    1つはRepeater用(中のスジ)。

    1つはRepeaterのMatte用。

    なんとなく似せてみたのですが、微調整が効かない事と、

    ラインを走らせた時の先頭が尖った形にならないので、

    Particularとの合わせ技を考える必要がありそうです。

    Particularでも動きが決まった後に

    全体のラインと中のスジを別々に作るのがいいかな?と。

    せっかくスクショを載せて頂いたのにこんな回答ですみません。

    他に良いアイデアが提案されることを祈ります。m(_ _)m

    Mac環境 CC2018を英語版で起動しての動作確認です。

    環境の違いで一部動作や表示が異なる場合もあります。ご了承ください。

    hi6686175Author
    Known Participant
    May 1, 2019

    いえ、情報助かります!丁寧に作っていただきありがとうございます

    ・Thickness curve を follows offsetにして、

    ・本家forumより「グローとブラーであとはなんとかそう見えるよ」と言われたのでその辺り(ブラーは方向ブラー)構っていたら

    なんとか先端の問題は解決しました!

    今度はTaperの平たい感じが気になりだしたので、またそれはそれで質問し直します

    お二方ともありがとうございました

    hi6686175Author
    Known Participant
    April 28, 2019

    Community Expert
    March 30, 2019

    複製された線は、等間隔で配置されているので、カメラで視点を変えたりトランスフォームを変更する等、細く見える視点を探す方法はどうでしょう。

    または、Repeaterを使わず、パスを複製して位置をズラし、複数のパスの先端を合わせるようにする方法など。

    パーティクル系のエフェクトであれば、パーティクルを作成することもできるので、細工すれば出来るかもしれません。

    下図は、左下にある3個1組のパーティクルをCC Particle Worldに適用したものです。

    パーティクルは別コンポジションでスケールを0%から100%に変化させています。

    hi6686175Author
    Known Participant
    April 14, 2019

    ありがとうございます。引き続き解答募集中です

    Kenji OKIRUME
    Legend
    April 17, 2019

    「先端が広がってしまう」というのはどのような状況なのでしょうか?

    可能であればエフェクト&コントロールパネルも含めて

    スクショで見せてもらえると回答が増えるかもしれません。