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Known Participant
July 30, 2022
Question

演出について質問

  • July 30, 2022
  • 2 replies
  • 1601 views

https://drive.google.com/file/d/1gbSx98Q0za1Lqf-WiZr7vmIH_NN7seJ-/view

①0:05のテロップなど、スタイルが立体的に見えますが何らかのエフェクトを適用してますか?

②0:12 矢印が伸びる演出はどのようにやってるのでしょうか?

③これらの演出はPrよりAeでやって方が楽でしょうか?

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    2 replies

    150kw
    Community Expert
    Community Expert
    July 31, 2022

    こんばんは、kjr666さん

     

    矢印の演出は、Premiere Proのエッセンシャルグラフィックスを使用した方法はいかがでしょうか。

    ①矢印の形状のパスを「ペンツール」で描きます。この場合は直線からRに変化する点に頂点を追加すれば良いと思います。パスと始点、終点で囲まれる範囲に色が付きますが、これは「アピアランス」項の「塗り」のチェックを外せば消えます。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    ②「アピアランス」項の「境界線」にチェックをいれ、「カラー」と「幅」を設定すします。すると、パスに線が表示されます。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    ③マスクを伸ばしていくときの目印の線を描きます。この線は、ここでは文字の「|(たてぼう)」で描きました。もちろんペンツールで描いてもOKです。またこの目印は分かりやすくするため、別のグラフィッククリップに作成すると良いです。

    さらに、始点~頂点B、頂点B~Rの中間点、Rの中間点~終点、矢印の始点~終点間の線の移動時間を決めます。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    ④「エフェクトコントロール」パネルで、「シェイプ(シェイプ01)」プロパティの「長方形マスク」を適用し、変形させて「始点」の直前に配置します。この時、線は見えなくなります。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    ⑤「再生ヘッド」を線が伸び始める時間に移動し、「アニメーションのオン/オフ」アイコンをクリックします。すると、「キーフレーム」が作成されます。この時一旦マスクが消えますが、「マスク(1)」プロパティをクリックすれば再表示されます。

     

    ⑥「再生ヘッド」を「頂点B」の時間に移動し、マスクを「頂点B」迄伸ばします。すると「再生ヘッド」の位置に「キーフレーム」が自動的に作成されます。

     

    ⑦「再生ヘッド」を「Rの中間点」の時間に移動し、マスクを「Rの中間点」迄伸ばします。すると「再生ヘッド」の位置に「キーフレーム」が自動的に作成されます。

    ここでは、マスクを伸ばすだけでは、線が欠けたりしますので、マスクの頂点を追加します。マスク線上にカーソルを置き「ペンに+」マークが表示されたらドラッグします。

      

     

    ⑧「再生ヘッド」を「終点」の時間に移動し、マスクを「終点」迄伸ばします。すると「再生ヘッド」の位置に「キーフレーム」が自動的に作成されます。ここでもマスクの頂点の追加で行います。

     

    ⑨次に矢印ですが、左側と右側側に分けて作成します。

    まず、左側は直線のパスを作成し、色を塗ります。始点の位置は左側と右側の線の重なり具合を見て微調整します。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    ⑩「マスク」を「始点」の直前に配置し、「再生ヘッド」を線の「終点」の位置へ移動し、キーフレームを打ちます。

     

    ⑪「再生ヘッド」を「矢印の終点」の時間に移動し、マスクを「矢印の終点」迄伸ばします。すると「再生ヘッド」の位置に「キーフレーム」が自動的に作成されます。

     

    ⑫右側の矢印も同様に行います。

     

    ⑬目印は削除します。

     

    下図のようになります。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    kjr666Author
    Known Participant
    July 31, 2022

    詳細な解説ありがとうございます!

    参考にさせていただきます!

    150kw
    Community Expert
    Community Expert
    July 31, 2022

    こんばんは

     

    >参考にさせていただきます!

    参考にして頂ければ幸いです。

    この方法で、登山やハイキングの経路、旅行記の経路などを描くことができます。経路が複雑になるとちょっと面倒くさいですが。

    Community Expert
    July 30, 2022

    立体的に見えるのは、一般的にはベベルとエンボスのエフェクトまたはレイヤースタイルが搭載されているアプリで作成できます。


    矢印は、After Effects の場合、ペンツールでパスを描いてシェイプレイヤーを作成します。
    シェイプレイヤーの「追加」ボタンで「パスのトリミング」を追加して線の描画コントロールできます。


    矢の先端は、別の三角形などのシェイプを作成して、先ほどの線を描画するパスをコピーしてから「位置」にキーフレームを打って、パスをペーストするとアニメーションになります。
    矢の先端は、レイヤーメニューにある「自動方向」にチェックを入れると自動で回転します。
    角度が合っていない場合は、「回転」で調整します。

    kjr666Author
    Known Participant
    July 30, 2022

    矢印が伸びる演出はPrでもできますでしょうか?

    Community Expert
    July 30, 2022

    「ブラシアニメーション」で出来るでしょう。
    先端の位置をブラシ位置に合わせたり、移動方向に合わせて回転にキーフレームを打てば出来ます。