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Participant
June 18, 2022
質問

3d카메라 수직으로 배경 계속 이어지게 못하나요

  • June 18, 2022
  • 返信数 1.
  • 733 ビュー

참 별의 별 방법을 다해보고 있는데 모션타일도 써보고.. 솔리드사이즈자체를 세로로 길게도 만들어보고 하는데 어떤 키네틱 영상을 보니까 거의 15초동안 수직방향으로 계속 오브젝트가 올라가더라구요 배경은 자연스럽게 이어지면서 이게 가능한가요?? 유료플러그인같은걸로 한건가..

    返信数 1

    spicyburrito.aep
    Inspiring
    June 18, 2022

    어떤 레퍼런스인지 몰라서 이해한 게 정확한지 모르겠네요.

    Y축으로 쭉 상승하며 오브젝트들의 움직임도 뎁스를 가진 상태로 계속 이어지길 원하시는거면 단순히 Y 방향으로 오브젝트들을 쭉 쌓아 올리거나, 프리컴프 후 continuously rasterize(모션블러 아이콘 옆에 붙는 햇님 아이콘)를 활성화 하셔서 작업하실 수 있습니다. 배경 이미지의 경우 단순하게 무진장 길다란 이미지로 만들거나 여러 레이어를 쌓아 프리컴프하여 활용할 수 있을 것이구요.

     

    공간 작업시에는 custom camera를 활용해서 뷰포트 바깥 영역을 확인하며 작업하거나 전체 영역을 커버하는 포지션 키프레임을 가진 Null을 하나 만들어 메인 카메라를 걸어두고 활성화/비활성화하며 그림을 보면 편하실거예요.

     

    카메라가 빠지는 방향이 직부감의 Z축 out이라면 이야기가 좀 달라지는데, 이미지 버퍼 사이즈(VRAM)를 초과하지 않는 리밋까지 간 다음 패턴화된 이미지로 교체해주면서 작업할 필요는 있을 것 같습니다.

     

    tomicar作成者
    Participant
    June 18, 2022

    오 답변감사합니다

    제가 에펙 독학으로 공부중인데 유투브보면서 모작하는 중이거든요..

    여기에 링크를 달아도될지 모르겠는데 

    https://youtu.be/PLBvxW-moVU?list=PLnJOjEsO_bfHiDSH6Pj9MEWc6uH34riRR

    이 영상 20초부터 40초 부분이 너무 궁금하거든요...

    제가 아직 에펙 초보라 설명해주신 부분이 잘이해가 안되기는 하는데

    최대한 설명해주신부분 보면서 또해볼꼐요! 거의 일주일째 하루종일 붙잡고있네요 ㅠㅠ

     

    spicyburrito.aep
    Inspiring
    June 18, 2022

    넵 레퍼런스 보고 왔습니다.

    두가지 방식으로 접근할 수 있을 것 같은데요.

     

    하나는 길다랗게 쭉 올라가는 키프레임을 걸어두고 작업은 2VIEW 혹은 4VIEW로 해둔 채 Custom Camera(실제 카메라의 앵글과 무관하게 3D 공간을 자유롭게 프리뷰할 수 있습니다)로 디자인을 살피며 쌓아가는 방식이구요.

     

    두번째 방식은, 매커니즘 자체는 비슷한데, 각 디자인 요소를 여러 프리컴프로 나눠 담고, 그것들이 탑처럼 쌓인 별도의 프리컴프를 하나 더 만든 다음 엮여있는 모든 컴프의 3D요소들을 3D개체로 활성화해주고 continuously rasterize도 켜준다음 최상위 컴프에서 이 모든것을 컨트롤하는 방식입니다.

     

    구조를 어떻게 하냐에 따라 첫번째 방식이 편할수도, 두번째 방식이 편할수도 있어요.

    (2D로 플랫하게 디자인한 후 Null 수작업으로 비슷한 연출을 할수도 있긴 할 것 같네요.)

     

    continuously rasterize에 관해 살짝만 덧붙이자면, 이 햇님 기능은 벡터 디자인을 위한 기능이라 프리컴프의 사이즈와 무관하게 프리컴프 안에 담겨있는 것들의 정보들도 인식합니다.

    따라서 FHD의 컴포지션을 만들고 화면 밖으로 길게 뻗어나가는 디자인 구조를 만들어놨을 때 바깥 컴프로 나가서 이 햇님을 켜주고 컴프를 옮겨보면 잘리지 않고 모든 데이터가 살아있는 것을 확인하실 수 있어요.