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Saber을 이용한 오디오 스펙트럼에서 문제

말 그대로 Saber을 이용한 오디오 스펙트럼에서 문제가 발생하였는데요..제가 하나의 스펙트럼을 만들어 놓고 거기에 음원과 일러스트만 바꿔가며 사용중입니다.saber 광선 두개가 비트에 맞춰서  마스크를 따라서 도는 그런 스펙트럼입니다.근데 이게 얼마 전 부터 광선 하나가 먼저 도는걸 멈추고 조금 있다가 나머지 광선 하나도 멈춰버립니다. 대체 뭐가 문제인지 도통 모르겠습니다....일단 saber 광선 mask evolution에 적용된 표현식은 다음과 같습니다. spd = thisComp.layer("오디오 진폭").effect("양쪽 채널")("슬라이더");n = spd.numKeys;if (n > 0 && spd.key(1).time < time){accum = spd.key(1).value*(spd.key(1).time - inPoint);for (i = 2; i <= n; i++){if (spd.key(i).time > time) break;k1 = spd.key(i-1);k2 = spd.key(i);accum += (k1.value + k2.value)*(k2.time - k1.time)/2;}accum += (spd.value + spd.key(i-1).value)*(time - spd.key(i-1).time)/2;}else{accum = spd.value*(time - inPoint);}value + accum*7 뭔가 음원을 바꾸면 바꿀 수록 문제가 심해지는것 같은데...표현식이 만약 문제가 아니라면 제가 봤을땐 제가 saber 효과 지속시간을 잘 못 설정한 문제인것 같거든요. 저는 시간 스트레치를 통해 saber이 적용된 광선 효과의 지속 시간을 늘리는데 이게 잘 못된 방법인가 싶기도 하고.. 원래는 잘 됐었는데 참 모르겠습니다 도와주십쇼 ㅜㅜ