Counter
Hello, so I have a tic tac toe game, the code was sort of given to me in a way and I wish to improve it by adding certain elements, one of which is a counter for how many times it's a tie, X wins or O wins. Although a problem is I have no idea where to put the counter and how to properly wright it the way the original code is coded, any help? Here is the code I have so far of the game :
/*
Nom fichier: U2A5_TicTacToe.as
Date: 20/04/2015
Description: Le but de cette application est de créer un
jeu de Tic_tac_toe. Elle affiche une grille
carrée de 3x3 cases. Deux joueurs s'affrontent.
Ils doivent remplir chacun à leur tour une
case de la grille avec le symbole qui leur
est attribué : O ou X. Le gagnant est celui qui
arrive à aligner trois symboles identiques,
horizontalement, verticalement ou en diagonale.
*/
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.text.*;
public class U2A5_TicTacToe extends MovieClip
{
public var counterX:int;
public var counterO:int;
public var counterNul:int;
public var counterNul2:int;
// Déclarer les constantes.
private static const RANGEES:int = 3;
private static const COLONNES:int = 3;
private static const RANGEE_HAUTEUR:Number = 75;
private static const COLONNE_LARGEUR:Number = 75;
private static const RANGEE_DECALAGE:Number = 10;
private static const COLONNE_DECALAGE:Number = 10;
//Déclarer les variables.
private var caseCourante:Cases;
private var tttRangee:int;
private var tttColonne:int;
private var joueurCourant:int=2;
private var nombreDeClics:int=0;
private var joueurSymbole:String= "X";
private var gagnant:String="Début";
// Utiliser un tableau pour rester au courant des X et des O.
var rangee1:Array = [" ", " ", " "];
var rangee2:Array = [" ", " ", " "];
var rangee3:Array = [" ", " ", " "];
// Inserer les rangees dans un tableau conteneur nommer TTTPlancheJeu.
var TTTPlancheJeu:Array = [rangee1, rangee2, rangee3];
//******************************************************************
// Utiliser une fonction constructeur pour dresser la planche du jeu.
function aWC():void
{
if (gagnant == "X")
{
counterX++
trace(counterX)
}
else if (gagnant == "O")
{
counterO++
trace(counterO)
}
else
{
counterNul++
trace(counterNul)
}
}
public function U2A5_TicTacToe():void
{
for (var c:int=0; c<COLONNES; c++)
{
for (var r:int=0; r<RANGEES; r++)
{
var caseAffiche:Cases = new Cases();
caseAffiche.stop();
caseAffiche.x = c * COLONNE_LARGEUR + COLONNE_DECALAGE;
caseAffiche.y = r * RANGEE_HAUTEUR + RANGEE_DECALAGE;
addChild(caseAffiche);
caseAffiche.addEventListener(MouseEvent.CLICK, joueUnCoup);
}// Fin boucle for interne.
}// Fin boucle for externe.
}// Fin fonction constructeur.
public function joueUnCoup(event:MouseEvent)
{
nombreDeClics++;
aWC()
caseCourante = (event.target as Cases);
caseCourante.symbole = joueurCourant
caseCourante.gotoAndStop(joueurCourant);
situeSurPlancheJeu();
verifieGagnant();
changeJoueur();
}
function situeSurPlancheJeu():void
{
if (mouseX <=75)
{
tttColonne = 0
}
else if ((mouseX > 75) && (mouseX <= 150))
{
tttColonne = 1;
}
else if ((mouseX > 150) && (mouseX <= 225))
{
tttColonne = 2;
}
if (mouseY <=75)
{
tttRangee = 0;
}
else if ((mouseY > 75) && (mouseY <= 150))
{
tttRangee = 1;
}
else if ((mouseY > 150) && (mouseY <= 225))
{
tttRangee = 2;
}
TTTPlancheJeu[tttRangee][tttColonne] = joueurSymbole;
}
function verifieGagnant():void
{
// Verifier les rangees.
for (var r:int=0; r < RANGEES; r++)
{
if ( ( (TTTPlancheJeu
{
gagnant=(TTTPlancheJeu
}
}
//Verifie les colonnes
for (var c:int=0; c < COLONNES; c++)
{
if ( ( (TTTPlancheJeu[0]
{
gagnant=(TTTPlancheJeu[0]
}
}
//Verifier une des diagonales.
if ( ( (TTTPlancheJeu[0][0]) == (TTTPlancheJeu[1][1]) ) && ( (TTTPlancheJeu[1][1]) == (TTTPlancheJeu[2][2]) ) && ( (TTTPlancheJeu[0][0]) != " ") )
{
gagnant=(TTTPlancheJeu[0][0]);
}
//Verifie l'autre diagonale.
if ( ( (TTTPlancheJeu[0][2]) == (TTTPlancheJeu[1][1]) ) && ( (TTTPlancheJeu[1][1]) == (TTTPlancheJeu[2][0]) ) && ( (TTTPlancheJeu[0][2]) != " ") )
{
gagnant=(TTTPlancheJeu[0][2]);
}
//Verifier si la partie est nulle.
if ((nombreDeClics == 9) && (gagnant == "Début"))
{
gagnant = "Match nul!";
}
//S'il y a un gagnant l'indiquer.
if (gagnant != "Début")
{
MovieClip(root).gagnant = gagnant;
MovieClip(root).gotoAndStop("finPartie");
}
}// Fin fonction verifieGagnant.
function changeJoueur():void
{
if (joueurCourant == 2)
{
joueurSymbole = "O";
joueurCourant = 3;
}
else if (joueurCourant == 3)
{
joueurSymbole = "X";
joueurCourant = 2;
}
}// Fin fonction changeJoueur
}// Fin classe.
}// Fin paquetage.
