Error # 1084
It's me again.
I corrected the error # 1009 and now i get 2 more : # 1084.
I tried to correct but i can't see.
Tks a lot.
package {
//composante du texte
import flash.display.*;
import flash.text.*;
//importation des composantes du programme
// composante du bouton
import flash.events.*;
//création des classes du programme
public class U2A5_JeuTicTacToe extends MovieClip
{
//Déclarer les constantes.
//combien de case par rangees et par colonnes
private static const RANGEES:int=3;
private static const COLONNES:int=3;
// grandeur des cases pour les rangees et les colonnes
private static const RANGEE_HAUTEUR:Number=85;
private static const COLONNE_LARGEUR:Number=85;
private static const RANGEE_DECALAGE:Number=10;
private static const COLONNE_DECALAGE:Number=10;
//Déclarer les variables pour le reste du programme
// variable pour la memoire de la derniere case selectionner
private var caseCourante:Cases;
// identifie une colonne ou rangee spécifique
private var tttRangee:int;
private var tttColonne:int;
// identifie le joeur courant donc les x ou les o
private var joueurCourant:int=2;
// variable pour savoir quand les 9 cases ont été choisi
private var nombreDeClics:int=0;
// variable pour le X et le O
private var joueurSymbole:String="X";
// variable utilisé quand un joueur gagne
private var gagnant:String="Début";
//Utiliser un tableau pour reseter au courant des x et des o pour chaque rangee.
var rangee1:Array=[" "," "," "];
var rangee2:Array=[" "," "," "];
var rangee3:Array=[" "," "," "];
//Insérer les rangées dans un tableau conteneur nommé TTTPlancheJeu.
var TTTPlancheJeu:Array=[rangee1,rangee2,rangee3];
//Utiliser une fonction constructeur pour dresser la planche du jeu.
public function U2A5_JeuTicTacToe():void
{
// boucles for pour creer les trois colonnes et les trois rangees
for (var c:int=0; c<COLONNES; c++)
{
for (var r:int=0; r<RANGEES; r++)
{
// code pour creer chaque case une a cote de l'autre
var caseAffiche:Cases = new Cases();
caseAffiche.stop();
caseAffiche.x=c*COLONNE_LARGEUR+COLONNE_DECALAGE;
caseAffiche.y=r*RANGEE_HAUTEUR+RANGEE_DECALAGE;
addChild(caseAffiche);
// code pour que le programme ecoute pour un evenement de click pour qu'un coup soit joue
caseAffiche.addEventListener(MouseEvent.CLICK, joueUnCoup);
}
}
}
// code de la boucle for pour la partie des coups joué
public function joueUnCoup(event:MouseEvent)
{
// variable qui calcule du nombre de clic ajoute 1
nombreDeClics++;
// lorsqu'un click sur une case est fait - le bon symbole doit apparaitre - ceci en est le code
caseCourante = (event.target as Cases);
caseCourante.symbole=joueurCourant;
caseCourante.gotoAndStop(joueurCourant);
situeSurPlancheJeu();
// code pour verifier si il y a un gagnant
verifieGagnant();
// code pour changer de joueur pour le prochain coup
changeJoueur();
}
// code pour situer quel case le joueur a selectionner
function situeSurPlancheJeu():void {
// basé sur les coordonnées X et les coordonnées Y
if (mouseX<=85) {
tttColonne=0;
} else if ((mouseX > 85) && (mouseX <= 170)) {
tttColonne=1;
} else if ((mouseX > 170) && (mouseX <= 255)) {
tttColonne=2;
}
if (mouseY<=85) {
tttRangee=0;
} else if ((mouseY > 85) && (mouseY <= 170)) {
tttRangee=1;
} else if ((mouseY > 170) && (mouseY <= 255)) {
tttRangee=2;
}
// basé sur lequel des if qui fonctionne le programme utilise ces données dans ce code et met le symbole sur la bonne case
TTTPlancheJeu[tttRangee][tttColonne]=joueurSymbole;
}
// code pour vérifié si il y a un gagnant.
function verifieGagnant():void {
// Vérifie les rangées
for (var r:int=0; r<RANGEES; r++) {
if ( ( (TTTPlancheJeu
gagnant=(TTTPlancheJeu
}
}
//Vérifie les colonees.
for (var c:int=0; r<COLONNES; c++) {
// verifie si il y a trois même symbole sur une rangée
if ( ( (TTTPlancheJeu
gagnant=(TTTPlancheJeu
}
// Vérifie une des diagonales
// verifie si il y a trois même symbole sur une colonne
if ( ( (TTTPlancheJeu[0][0]) == (TTTPlancheJeu[1][1])) && ((TTTPlancheJeu[1][1]) == (TTTPlancheJeu[2][2]) ) && ((TTTPlancheJeu[0][0]) != " ")) {
gagnant=(TTTPlancheJeu[0][0]);
}
// vérifie si la partie est nulle.
// si les 9 cases ont été choisi et il n'y a jamais eu de gagnant le jeu est nul
if ((nombreDeClics == 9) && (gagnant == "Début")) {
gagnant="Match null!";
}
//S'il y a un gagnant, l'indiquer.
if (gagnant!="Début") {
MovieClip(root).gagnant=gagnant;
// allé à l'image 3 finPartie
MovieClip(root).gotoAndStop("finPartie");
}
}
}
// function qui permet les bon symbole pour les joueurs respectif d'etre afficher
function changeJoueur():void {
//Si c'est le joueur 2 c'est donc le symbole o qui apparait
if (joueurCourant==2) {
joueurSymbole="O";
// change la variable pour que le prochain tour soir au X
joueurCourant=3;
} else if (joueurCourant == 3)
{
//Si c'est le joueur 3 c'est donc le symbole X qui apparait
joueurSymbole="X";
// change la variable pour que le prochain tour soir au O
joueurCourant=2;
}
}
}
}
