Probleme mit Skelett
- May 8, 2024
- 1 reply
- 809 views
Hallo zusammen / Hi together! (
I wrote it in German because it is my standard language and the translations are often very strange. But I would add it if you wish.)
Ich versuche seit kurzem mich in Animate einzuarbeiten. Auch weil der Chef für die Zukunft weitere Animationen erzeugen möchte.
Dank euch konnte ich die erste einfache Animation mit Riggen bewerkstelligen. Ich möchte nun aber sauberer und professioneller Arbeiten und bin dran, unser Maskottchen in verschiedenen Ebenen einzuteilen für die Animation. Aber schon daran scheitert es, da unser Maskottchen... alles andere als anatomisch korrekte Glieder hat. Besonders bei den Beinen habe ich extreme Probleme, einen Weg zu finden, wie ich es neu und sinnvoller für die Animation illustrieren kann. Da es sehr dicke unanatomische O-Beine hat. Ich habe versucht, es mit den Kreisen zu machen, die ich in diversen Tutorials gesehen habe. Aber für unseren Hasen scheint das nicht gut zu funktionieren.
Ich habe mit Riggen zwar einigermassen gute Ergebnisse erzielt - es verzieht sich aber sehr rasch und ist sehr zeitaufwändig.
Es soltle laut verschiedenen Tutorials mit dem Bones oder mit dem Plugin (Freestyle Riggen) für Pareting auch funktionieren. Vor allem kann man so vorgefertigte Beweungen erzeugen oder herunterladen und diese immer wieder einetzen. Wie praktisch!
Aber auch das funktioniert bei mir nicht. Erstens funktionieren dann die Ankerpunkte nicht - es werden irgendwie andere Ankerpunkte erzeugt bei denen ich bis heute nicht weiss, wie ich sie verschieben kann und sich somit alles im Zentrum dreht - und das Rig Mapping hat keinerlei Wirkung und gibt auch immer wieder an, dass ein Knochen fehlt (es ist aber immer derselbe Knochen).
Ich habe mich jetzt wieder 3 Tage durch Tutorials geqäult und auch mit Mitarbeitern zusammen die Tutorials angeschaut. Aber wir sind irgendwie alle aktuell zu doof, um unsere Fehler zu bemerken und korrigieren zu können.
Sorry für den langen Text!
Kernpunkt der Frage:
- Wie gestalte ich das Maskottchen in Illustrator, damit ich es mit den Ebenen / Gelenken sauber bewegen kann, ohne dass es sich zerstückelt?
- Wieso funktioniert das Skelett bei mir nicht bzw das einfügen und übernehmen der Bewegungen?
- Welches ist für das Maskottchen überhaupt der bessere Weg oder sollte ich doch Frame-to-Frame arbeiten anstatt mit Riggen?
Danke für eure Zeit!
I wrote it in German because it is my standard language and the translations are often very strange. But I would add it if you wish.
