Exit
  • Global community
    • Language:
      • Deutsch
      • English
      • Español
      • Français
      • Português
  • 日本語コミュニティ
  • 한국 커뮤니티
0

duplicate function?

New Here ,
Feb 06, 2015 Feb 06, 2015

Wheres the duplicate function in this code?

How do I fix this? Im a beginner, (don't look at the comments)

Its on line 109: Schermafbeelding 2015-02-06 om 10.44.25.png

Thanks in advance.

import flash.display.Stage;

//importeert stage in code

import flash.display.MovieClip;

//maakt gebruik moviecips mogelijk

import flash.events.KeyboardEvent;

//maakt gebruik keyboard mogelijk

import flash.utils.Timer;

//maakt codes gebaseerd op tijd mogelijk

import flash.events.TimerEvent;

//maakt time-based events mogelijk

import flash.events.Event;

//maakt events mogelijk

//Variables

var player:MovieClip = player;

//refereert aan de mc player op de stage

var pDir:String = new String();

//string waardoor de richting vd player bepaalt wordt

var pStepSize:int = 5;

//integer bepaalt stapgroote v. player

var wallArray:Array = new Array(wall1,wall2,wall3,wall4, wall5, sidewall1, sidewall2, sidewall3, infoWall);

//array/tabel van alle muren

var MoneyBagArray:Array = new Array (MoneyBag1, MoneyBag2, MoneyBag3);

//array/tabel van alle geldzakken

var heartArray:Array = new Array (heart1, heart2, heart3);

//array/tabel van alle life-iconen

var gameTimer:Timer = new Timer(0);

//nieuwe timer genaamd gameTimer

var count_time:Number = 40;

//refereert aan duur van het spel (in sec.)

var myTimer:Timer = new Timer(1000,count_time);

//nieuwe timer genaamd myTimer, 1000 staat voor intervaltijd in ms

var bagsCollected:uint = 0;

//beginwaarde score op nul

var score_tf:TextField = new TextField();

//refereert aan textfield on-stage om score op weer te geven

var gameOverScreen:MovieClip = gameOverScreen;

//refereert aan de layer met daarin het "game over" scherm

var startGameScreen:MovieClip = startGameScreen;

//refereert aan de layer met daarin het "start game" scherm

var lives:int=10;

//refeert aan hoeveelheid levens

//Init

player.stop();

//van tevoren: player stopt

pDir = "NONE";

//van tevoren: richting zoals standaard on-stage

addChild(count_tf);

//zet score textfield op stage

gameOverScreen.visible = false;

//van tevoren: "game over"-scherm niet zichtbaar

endGameScreen.visible = false;

//van tevoren: "end game"-scherm niet zichtbaar

myTimer.stop();

//van tevoren: timer reset

gameTimer.delay = 25

//25 frames per seconde

gameTimer.repeatCount = 0;

//Totaal aantal keren dat de timer is ingesteld om te worden uitgevoerd

gameTimer.start();

//start timer als deze nog niet wordt uitgevoerd

//Events

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyPressedDown);

//'luistert' onstage naar toetsen die worden ingedrukt

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyPressedUp);

//'luistert' onstage naar toetsen die worden losgelaten

gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick);

//'luistert' onstage naar verandering vd 'gameTimer'

myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, countdown);

//'luistert' onstage naar verandering van 'myTimer'

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,bagsCollected);

//Functions

function onTick(e:TimerEvent):void

//checkt elk frame op activiteit bij onderstaande functions

//void = flash verwacht geen waarde terug

{

  movePlayer();

  rotatePlayer();

  collisionDetectWall();

  collisionDetectFinish();

  collisionDetectMoneyBag();

}

//function collisionDetectMoneyBag(){

  //for(var i:uint = 0; i < MoneyBagArray.length;i++){

  //?

  //var MoneyTemp:MovieClip = MoneyBagArray;

  //MoneyTemp roept alle MoneyBags aan, 

  //if(player.hitTestObject(MoneyBagArray[0])){

  //Als de player het eerste = [0] item in MoneyBagArray raakt..

  //trace (MoneyBagArray[0]);

  //trace...

  //}

  //}

//}

109          function bagsCollected(e:Event){

110             score_tf.text = String(MoneyBagArray.bagsCollected)

111         }

function update (event:Event):void

{

player=MovieClip(root).player;

if(MoneyBagArray.hitTestObject(player))

{

bagsCollected += 10;

MoneyBagArray.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,update);

parent.removeChild(score_tf);

  }

}

function keyPressedDown(e:KeyboardEvent) {

  //functie is een keyboardevent

  var key:uint = e.keyCode;

  // uint?

  startGameScreen.visible = false;

  //startGameScreen in het begin niet zichtbaar

  myTimer.start();

  //start timer

  if(key == Keyboard.LEFT){

  //als linkerpijltje wordt ingedrukt..

  pDir = "LEFT";

  //richting player linksaf

  player.play();

  //player kan 'gaan'

  }

  if(key == Keyboard.RIGHT){

  pDir = "RIGHT";

  player.play();

  }

  if(key == Keyboard.UP){

  pDir = "UP";

  player.play();

  }

  if(key == Keyboard.DOWN){

  pDir = "DOWN";

  player.play();

  }

  if (e.keyCode == Keyboard.SPACE) {

  //als spatiebalk wordt ingedrukt..

        resetGame();

  //functie resetGame actief

  }

}

function keyPressedUp(e:KeyboardEvent) {

  var key:uint = e.keyCode;

  if(key == Keyboard.LEFT ||

    key == Keyboard.RIGHT ||

    key == Keyboard.UP ||

    key == Keyboard.DOWN){

    pDir = "NONE";

    player.stop();

  }

}

function movePlayer(){

  if (pDir == "LEFT"){

  //wanneer richting links wordt aangevraagd

  player.x -= pStepSize;

  //een 'stepsize' minder (= naar links) op de x-as

  }

  if (pDir == "RIGHT"){

  //wanneer richting rechts wordt aangevraagd

  player.x += pStepSize;

  ////een 'stepsize' meer(= naar rechts) op de x-as

  }

  if (pDir == "UP"){

  player.y -= pStepSize;

  }

  if (pDir == "DOWN"){

  player.y += pStepSize;

  }

}

function rotatePlayer(){

  if (pDir == "LEFT"){

  //wanneer draai naar links wordt aangevraagd

  player.rotation = -180;

  //draait de player 180 negatief (=naar links)

  }

  if (pDir == "RIGHT"){

  //wanneer draai naar rechts wordt aangevraagd

  player.rotation = 0;

  //blijft de player in dezelfde hoek staan als de standaard

  }

  if (pDir == "UP"){

  player.rotation = -90;

  }

  if (pDir == "DOWN"){

  player.rotation = -270;

  }

}

function movePlayerBack(){

  //functie actief wanneer player stuit op muren..

  if (pDir == "LEFT"){

  //en linksaf aan het gaan is..

  player.x += 25

  //stuit de player 25 pixels terug, naar rechts

  }

  if (pDir == "RIGHT"){

  //en rechtsaf aan het gaan is..

  player.x -= 25

  //stuit de player 25 pixels terug, naar links

  }

  if (pDir == "UP"){

  player.y += 25

  }

  if (pDir == "DOWN"){

  player.y -= 25

  }

}

function collisionDetectWall(){

  //functie voor botsing tussen player en muren

  for(var i:uint = 0; i < wallArray.length;i++){

  // uint?

  var wallTemp:MovieClip = wallArray;

  // wallTemp?

  if(player.hitTestObject(wallTemp)){

  //wanneer player muur raakt

  movePlayerBack();

  //functie movePlayerBack wordt actief

  lives--;

  //1 leven eraf

  heartArray[lives-1].alpha=0;

  if(lives<=0){

  //wanneer levens minder zijn dan 0..

  gameOverScreen.visible = true;

  //verschijnt het game-over scherm

  gameTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick);

  //dan stopt de gameTimer

  resetGame();

  //wordt de functie resetGame geactiveerd

  }

  }

}

function resetGame():void {

  //bij void verwacht flash geen waarde terug, tenzij het waardes ontvangt

  myTimer.stop();

    startGameScreen.visible = true;

  myTimer.stop();

  player.x = 16;

  player.y = 22;

  pDir = "NONE";

  score_tf.text = "0";

  addChild(score_tf);

  //voegt opnieuw score textfield in op stage

}

//function collisionDetectWall(){

  //for(var i:uint = 0; i < wallArray.length;i++){

  //var wallTemp:MovieClip = wallArray;

  //if(player.hitTestObject(wallTemp)){

  //movePlayerBack();

  //lifesArray[2].visible = false;

  //if(lifesArray[2].visible == false){

  //lifesArray[1].visible = false;

  //if(lifesArray[1].visible == false){

  //lifesArray[0].visible = false;

  //if(lifesArray[0].visible == false){

  //gameOverScreen.visible = true;

  //}

  //}

  //}

  //}

  //}

//}

function countdown(event:TimerEvent):void {

countdownTime_tf.text = String((count_time) - myTimer.currentCount);

  if(myTimer.currentCount == 0){

  gameOverScreen.visible = true;

  }

}

function collisionDetectFinish(){

  if(player.hitTestObject(Finish) == true){

  //wanneer de player de finish aanraakt/haalt..

  }

  endGameScreen.visible = true;

  //verschijnt het endGame scherm

  }

}

TOPICS
ActionScript
209
Translate
Report
Community guidelines
Be kind and respectful, give credit to the original source of content, and search for duplicates before posting. Learn more
community guidelines
LEGEND ,
Feb 06, 2015 Feb 06, 2015

If you identify which line is 109 it will be easier to help you.

Translate
Report
Community guidelines
Be kind and respectful, give credit to the original source of content, and search for duplicates before posting. Learn more
community guidelines
Enthusiast ,
Feb 06, 2015 Feb 06, 2015
LATEST

You have bagsCollected as a variable of type uint, and also bagsCollected as a function on 109. Change one.

Translate
Report
Community guidelines
Be kind and respectful, give credit to the original source of content, and search for duplicates before posting. Learn more
community guidelines