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Error # 1084

New Here ,
Apr 28, 2014 Apr 28, 2014

It's me again.

I corrected the error # 1009 and now i get 2 more : # 1084.

I tried to correct but i can't see.

Tks a lot.

package {

 

          //composante du texte

          import flash.display.*;

          import flash.text.*;

          //importation des composantes du programme

          // composante du bouton

          import flash.events.*;

 

                    //création des classes du programme

          public class U2A5_JeuTicTacToe extends MovieClip

          {

                    //Déclarer les constantes.

                    //combien de case par rangees et par colonnes

                    private static const RANGEES:int=3;

                    private static const COLONNES:int=3;

                    // grandeur des cases pour les rangees et les colonnes

                    private static const RANGEE_HAUTEUR:Number=85;

                    private static const COLONNE_LARGEUR:Number=85;

                    private static const RANGEE_DECALAGE:Number=10;

                    private static const COLONNE_DECALAGE:Number=10;

                    //Déclarer les variables pour le reste du programme

                    // variable pour la memoire de la derniere case selectionner

                    private var caseCourante:Cases;

                    // identifie une colonne ou rangee spécifique

                    private var tttRangee:int;

                    private var tttColonne:int;

                    // identifie le joeur courant donc les x ou les o

                    private var joueurCourant:int=2;

                    // variable pour savoir quand les 9 cases ont été choisi

                    private var nombreDeClics:int=0;

                    // variable pour le X et le O

                    private var joueurSymbole:String="X";

                    // variable utilisé quand un joueur gagne

                    private var gagnant:String="Début";

                    //Utiliser un tableau pour reseter au courant des x et des o pour chaque rangee.

                    var rangee1:Array=[" "," "," "];

                    var rangee2:Array=[" "," "," "];

                    var rangee3:Array=[" "," "," "];

                    //Insérer les rangées dans un tableau conteneur nommé TTTPlancheJeu.

                    var TTTPlancheJeu:Array=[rangee1,rangee2,rangee3];

                    //Utiliser une fonction constructeur pour dresser la planche du jeu.

                    public function U2A5_JeuTicTacToe():void

                    {

                              // boucles for pour creer les trois colonnes et les trois rangees

                              for (var c:int=0; c<COLONNES; c++)

                              {

                                        for (var r:int=0; r<RANGEES; r++)

                                        {

                                                  // code pour creer chaque case une a cote de l'autre

                                                  var caseAffiche:Cases =  new Cases();

                                                  caseAffiche.stop();

                                                  caseAffiche.x=c*COLONNE_LARGEUR+COLONNE_DECALAGE;

                                                  caseAffiche.y=r*RANGEE_HAUTEUR+RANGEE_DECALAGE;

                                                  addChild(caseAffiche);

                                                  // code pour que le programme ecoute pour un evenement de click pour qu'un coup soit joue

                                                  caseAffiche.addEventListener(MouseEvent.CLICK, joueUnCoup);

                                        }

                              }

                    }

                    // code de la boucle for pour la partie des coups joué

                    public function joueUnCoup(event:MouseEvent)

                    {

                              // variable qui calcule du nombre de clic ajoute 1

                              nombreDeClics++;

                              // lorsqu'un click sur une case est fait - le bon symbole doit apparaitre - ceci en est le code

                              caseCourante = (event.target as Cases);

                              caseCourante.symbole=joueurCourant;

                              caseCourante.gotoAndStop(joueurCourant);

                              situeSurPlancheJeu();

                              // code pour verifier si il y a un gagnant

                              verifieGagnant();

                              // code pour changer de joueur pour le prochain coup

                              changeJoueur();

                    }

                    // code pour situer quel case le joueur a selectionner

                    function situeSurPlancheJeu():void {

                              // basé sur les coordonnées X et les coordonnées Y

                              if (mouseX<=85) {

                                        tttColonne=0;

                              } else if ((mouseX > 85) && (mouseX <= 170)) {

                                        tttColonne=1;

                              } else if ((mouseX > 170) && (mouseX <= 255)) {

                                        tttColonne=2;

                              }

                              if (mouseY<=85) {

                                        tttRangee=0;

                              } else if ((mouseY > 85) && (mouseY <= 170)) {

                                        tttRangee=1;

                              } else if ((mouseY > 170) && (mouseY <= 255)) {

                                        tttRangee=2;

                              }

                              // basé sur lequel des if qui fonctionne le programme utilise ces données dans ce code et met le symbole sur la bonne case

                              TTTPlancheJeu[tttRangee][tttColonne]=joueurSymbole;

                    }

                    // code pour vérifié si il y a un gagnant.

                    function verifieGagnant():void {

                              // Vérifie les rangées

                              for (var r:int=0; r<RANGEES; r++) {

                                        if ( ( (TTTPlancheJeu[0]) == (TTTPlancheJeu[1]) ) && ( (TTTPlancheJeu[1]) == (TTTPlancheJeu[2]) ) && ( (TTTPlancheJeu[0]) != " ") ) {

                                                  gagnant=(TTTPlancheJeu[0]);

                                        }

                              }

                              //Vérifie les colonees.

                              for (var c:int=0; r<COLONNES; c++) {

                                        // verifie si il y a trois même symbole sur une rangée

                                        if ( ( (TTTPlancheJeu[0]) == (TTTPlancheJeu[1]) ) && ( (TTTPlancheJeu[1]) == (TTTPlancheJeu[2]) ) && ( (TTTPlancheJeu[0]) != " ") ) {

                                                  gagnant=(TTTPlancheJeu[0]);

                                        }

                                        // Vérifie une des diagonales

                                        // verifie si il y a trois même symbole sur une colonne

                                        if ( ( (TTTPlancheJeu[0][0]) == (TTTPlancheJeu[1][1])) && ((TTTPlancheJeu[1][1]) == (TTTPlancheJeu[2][2]) ) && ((TTTPlancheJeu[0][0]) != " ")) {

                                                  gagnant=(TTTPlancheJeu[0][0]);

                                        }

                                        // vérifie si la partie est nulle.

                                        // si les 9 cases ont été choisi et il n'y a jamais eu de gagnant le jeu est nul

                                        if ((nombreDeClics == 9) && (gagnant == "Début")) {

                                                  gagnant="Match null!";

                                        }

                                        //S'il y a un gagnant, l'indiquer.

                                        if (gagnant!="Début") {

                                                  MovieClip(root).gagnant=gagnant;

                                                  // allé à l'image 3 finPartie

                                                  MovieClip(root).gotoAndStop("finPartie");

                                        }

                              }

                    }

                              // function qui permet les bon symbole pour les joueurs respectif d'etre afficher

                              function changeJoueur():void {

                                        //Si c'est le joueur 2 c'est donc le symbole o qui apparait

                                        if (joueurCourant==2) {

                                                  joueurSymbole="O";

                                                  // change la variable pour que le prochain tour soir au X

                                                  joueurCourant=3;

                                        } else if (joueurCourant == 3)

                                        {

                                                  //Si c'est le joueur 3 c'est donc le symbole X qui apparait

                                                  joueurSymbole="X";

                                                  // change la variable pour que le prochain tour soir au O

                                                  joueurCourant=2;

                                        }

                              }

                    }

          }

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Community Expert ,
Apr 28, 2014 Apr 28, 2014

click file>publish settings>swf and tick 'permit debugging'.  retest.

then copy and paste the complete error message and indicate the line of code mentioned in the top line of that error message.

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Apr 28, 2014 Apr 28, 2014

Yes i did and it shows me this lines :

24 : nothing on this line.

28 : private static const RANGEES:int=3;

So i can't understand a lot.

tks.

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LEGEND ,
Apr 28, 2014 Apr 28, 2014

The first thing that is wrong with the code is that constructor return type is void - remove it; constructor returns an instance of the class.

Second, you have three lines that have spaces in variable names:

caseAffiche.x=c*COLONNE_LARGEUR+COLONNE_DECA LAGE;

caseAffiche.y=r*RANGEE_HAUTEUR+RANGEE_DECALA GE;

caseAffiche.addEventListener(MouseEvent.CLIC K, joueUnCoup);

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Community Expert ,
Apr 28, 2014 Apr 28, 2014

the spaces are probably forum artifacts and not actually in his code.

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LEGEND ,
Apr 28, 2014 Apr 28, 2014
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Yeah, that can be the case.

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