”音ハメ編集”での速度とデュレーションについて
ゲームのキル集などに使われる音ハメ編集と呼ばれる、BGMのリズムとゲーム内のキルの瞬間などが合わさって、見ていて気持ちの良い動画を作る際の工夫策を教えていただきたいです。
BGMのリズムとゲーム内のキルの瞬間にマーカーを打ち、それぞれで対応させて合わせれば音ハメ編集にはなるのですが、マーカーとマーカーの感覚が短く、この方法でそのままクリップの前後を伸ばすと内容が重なってしまう場合があります。
この場合に前後のクリップの速度を変更して上手く合わせればいいのでしょうが、この場合の速度やデュレーションはそれぞれのクリップのトラックを変えて、手動で模索していくしかないのでしょうか…?
何かいい方法があれば教えてください。
(語彙力不足でごめんなさい)

