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jagged or pixelated seams between polygons

Nouveau ici ,
Mar 25, 2025 Mar 25, 2025

I'm experiencing jagged or pixelated seams between polygons when painting in Substance Painter — especially when different UV shells are filled with different colors. It looks like there’s bleeding or overlapping of pixels between neighboring polygons.

I've already tried the following to fix it:

  • Increased the texture resolution to 2048 and even higher.

  • Switched from regular painting to UV Chunk Fill for more precision.

  • Raised the subsampling (antialiasing) level to 8x8 during baking.

  • Increased the texel density of my UVs in Maya (was around 67px/unit).

Despite all this, the issue still persists, especially around UV seams.

SUJETS
Importation et exportation , Tuiles UV
649
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Employé Adobe ,
Mar 26, 2025 Mar 26, 2025

Hi @Mi Templo5EA3,

 

Thank you for the details and the screenshot.

 

This really looks like a resolution issue. Where's the UV island of the diamond shape in the screenshot?

 

Cyril Dellenbach (Micro) | QA Support Artist | Adobe
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Nouveau ici ,
Mar 26, 2025 Mar 26, 2025

I changed the resolution to different ones but the problem changes but does not disappear.

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Explorateur ,
Apr 01, 2025 Apr 01, 2025
LA PLUS RÉCENTE

Try changing the texture set settings, one option is like selected as 3D space neighbor, change that to uv space neighbor.

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