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Participant
September 14, 2021
Question

3D elementによって配置されたオブジェクトの座標がおかしくなる

  • September 14, 2021
  • 1 reply
  • 3059 views

AF初心者です。
3Dで作られた球体の周りを2Dのテキストが周回するというモーションをつくりました。
この時点では何も問題はなく。指定した座標にしたがって2Dテキストも動いています。

ところが、deep Glowを2Dへ付与すると3Dモデルの手前をぐるぐると周り3Dモデルの裏側へは行かなくなってしまいました。

座標はなにも変わっておらず見え方だけが変わってしまったようです。
なにか2Dと3Dを同時に使う場合、エフェクトをつけるなど変更を加える場合設定が必要なのですか?

 

※After Effects (us) から After Effectsフォーラム (jp) に移動しました。[moderator]

 

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1 reply

Community Expert
September 14, 2021

Element 3Dとdeep Glowインストールしていないので、試すことができないのですが、
球体とテキストは全てElement 3D上の設定でしょうか?
また、標準エフェクトの「グロー」でも同じ現象になるでしょうか?

 

参考ですが、球体とテキスト(CC Cylinder)を組み合わせる場合は、下図のようにテキストレイヤーを二つ作成して球体を挟み込むように配置させます。

 

スクリーンショットをアップしてもらえると、プラグインを所有しているユーザーが再現しやすいと思います。

スクリーンショットの撮影は、
Windows:アプリ「Snipping Tool」
Mac:ショートカットキーShift + Command +3または4

Community Expert
September 15, 2021

<追記>
これも参考ですが、
テキストが3Dレイヤーの場合は、テキストレイヤーをプリコンポーズしてエフェクト「デプスマット」を適用すると、カメラからの距離で遠い位置にあるテキストを消すことができます。

 

参考に記した方法であれば、グローを適用できると思います。

znsAuthor
Participant
September 15, 2021

ご返信ありがとうございます。

 

球体はelement3Dを使用したモデルですが周りを回るモーションが着いているテキストは2Dのものです。

 

2Dテキストは、テキストに対して円のマスクを掛けて設定画面からマスクを適応して後に追加から3D化するを選択する方法で軸を3Dの円状にしたものです。

 

それで2Dテキスト球体をグルグルと立体的に回っています。

 

標準のグローを使用しても同じ現象が起きました。

 

3Dレイヤーをプリコンポーズしてその上に2Dテキストを置いても同じ現象でした。座標と見え方が一致しない。ただどの方法もテキストに対してエフェクトさへ付けなければ何も問題なく指定した座標道理標準されます。

 

 

デプスマットを使うという方法はまだ試していません。ただ、カメラから遠い位置のテキストが消えるということですが消えてしまうのは少し困ります。