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Participating Frequently
December 8, 2023
Question

3D表現での線幅について

  • December 8, 2023
  • 1 reply
  • 250 views

初めまして。

すごく初歩的なご質問でしたら、大変申し訳ございません。

 

オブジェクトを3Dにした際に、全面と背面で線幅が変わってしまいます。

これは何が原因になりますでしょうか?

 

質問の状況といたしまして、以下の画像を拝見していただければと存じます。

This topic has been closed for replies.

1 reply

Community Expert
December 8, 2023

お使いのバージョンをお知らせください。
3Dレンダラーやタイムラインの状態が確認できるスクリーンショットは、アップできるでしょうか。
クラッシック3Dでは、現象を再現できませんでした。

TakahirosAuthor
Participating Frequently
December 8, 2023

Mukaida様

 

早速の返信、誠にありがとうございます。

大変失礼いたしました。

以下に詳細の記載と、タイムラインのスクリーンショットを添付させていただきます。

 

・PC Mac book pro 16-inch, 2019

・Mac OS 14.1.2

・After Effects バージョン 24.0.2

・3Dレンダラー Cinema4D

 

以上となります。

Community Expert
December 8, 2023

追加情報ありがとうございます。


平面の3Dアニメーションを作成する場合は、クラシック3Dの方が適しています。
Cinema4Dは、本格的な3D処理のため線と塗り部分が同じ厚みの状態で重ねると表示がおかしくなります。
塗り部分と線部分を別レイヤーに分けて処理する方が良いでしょう。

 

現在、最新バージョンは24.1になって、「アドバンス3D」レンダラーが追加されています。
Cinema4Dは、3Dソフトとの連携が多い場合に使って、それ以外はアドバンス3Dが良いと思います。
クラシック3Dは、厚みの無い平面用としてこれまで通り使用できます。