Skip to main content
MizukI-xXFMGV
Participant
October 1, 2018
Answered

CGの合成時の縁について

  • October 1, 2018
  • 1 reply
  • 719 views

MayaでCGオブジェクトを作成し、連番ファイルで動画を作成したい時、オブジェクトの縁が黒くなります。

この黒い縁を無くすにはどうしたら良いのでしょうか………

    This topic has been closed for replies.
    Correct answer Mukaida

    CGは、Mayaでレンダリングしたアルファチャンネル付きの画像でしょうか?

    その場合は、アンチエイリアスをオフにしてレンダリングを行い、After Effectsで輪郭の処理を行なってはどうでしょう。

    1 reply

    MukaidaCommunity ExpertCorrect answer
    Community Expert
    October 1, 2018

    CGは、Mayaでレンダリングしたアルファチャンネル付きの画像でしょうか?

    その場合は、アンチエイリアスをオフにしてレンダリングを行い、After Effectsで輪郭の処理を行なってはどうでしょう。

    MizukI-xXFMGV
    Participant
    October 1, 2018

    解決しました!ありがとうございました。

    Community Expert
    October 1, 2018

    <補足>

    輪郭にアンチエイリアスの効果を出すAfter Effectsのエフェクトとしては、「ハードマットを調整」で良いと思います。

    プラグイン製品では、RE:Vision社のSmoothKitに含まれている「SK Gausian Per Pixel」なども有効です。