FrischluftのDepthOfFieldで、Depthレイヤーが機能しない
FrischluftのDepthOfFieldを使用して画面の一部のみにブラーをかけたいと思い、シェイプレイヤーでブラーをかけたい場所に四角や丸の図形をおいてプリコンポーズし、DepthOfFieldのdepthlayerにプリコンポーズしたレイヤーを設定し、DepthBufferのtake depth fromの所をalpha channelにしてradius値を上げたのですが画面全体にブラーがかかってしまい、シェイプレイヤーで指定した通りにブラーがかかりません。take depth fromの所をluminanceなどに変えても同様でした。
シェイプレイヤーや平面レイヤーをマスクしたレイヤーからはデプスマップを読み込めないのでしょうか?
なにか改善策があればご教授よろしくお願い致します。
